Форум » Архив » БЕСИТ! » Ответить

БЕСИТ!

Norsefire: Тонны ненависти. За что хочется взять и уебать без предварительного допроса. Для вхождения в священный экстаз берсерка рекомендуется прослушать.

Ответов - 296, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 All

Mirax: Norsefire, спасибо!!! Я и без песен всегда готова *осторожно оглядываясь* А можно я буду кричать и биться головой об стенку? БЕСИТ!!!! Игры на медицинские темы, темные дизайны с мелкими, нечитаемыми шрифтами, мерцающие аватары, пропадающие без объявления войны партнеры, "подвешивающие" эпизод на неопределенное время, безграмотные партнеры, которые словно ворда в жизни не видели, партнеры, слепо полагающиеся на ворд, потому что долбаная машинка видит отнюдь не все - а меня это БЕСИТ, как ГМ, который добивается того, чтобы над его форумом не глумились без особых причин; игроки, создающие сонм персов, один страньше другого, которых ГМ-у, убейся, никуда не присобачить, вместо того, чтобы заглянуть в рубрику "каноны" (нет же, йопт!!! Все уникааальные, у всех сплошной непрерывный фантазм!!!)... и еще один человек, имя которого я не буду называть! *резко выдохнула* Питер Пэн высказался.

Ember: Меня начинает потихоньку подбешивать, когда в строке анкеты "характер" читаешь нечто типа: "У него/нее сложный, многогранный характер, он веселый и мрачный, замкнутый и жутко общительный, добрый и злой, да он сам не знает какой у него характер - он слишком быстро меняется". Бесит!!! Ты сцука опередилась какой, ну сложно быть нелюдимым и щедрым одновременно!!! Или это типа круто накинуть на себя маску этакого нелюбимого никем одиночки а на самом деле он такой вот, любит всех и хочет общатся?! Или еще круче, в несколько строчек описывается насколько характер скрытный. Да, мои персонажи тоже не ходят с распахнутой душой - но характер-то у них есть! Если нечего написать - так и скажи, не хочу я выдумывать характер! Буду как сцука ходить молчать и от всех скрыватся! Пока фсе блин

Sem: Нет, в пять минут я никак не уложусь. Старый игрок хуже новых двух – он помнит, как замечательно было «когда-то» и требования у него все заоблачнее. Итак по пунктам. Дизайн: Думаю, уже все поняли, я не люблю боковую таблицу. Я не вижу в ней смысла. Я не считаю, что мордочки администрации должны красоваться на первой странице. Навигация и новости преспокойно пихаются в ту же шапку, и все счастливы. Колонка же съедает ширину форума: посты (особенно когда аватары шириной 200 пикселей и больше) пишутся в столбик. Еще я не люблю, когда, делая дизайн, оставляют стандартные кнопочки, или стандартную раскраску. Дизайн – это не только картинка в шапке. Дизайн должен быть! Уныло выглядят кнопки размером с аватар и кнопки с физиономиями администрации персонажей. Приводят в недоумение пространные комментарии к названиям разделов: и так таблица узкая из-за вашей боковой колонки, а в комментах школьные сочинения. При этом в комментарии к разделу с рекламой никто ж не напишет, что там находится реклама – что угодно, кроме полезной информации! Раздражает анимация: все дергается, блестит, сверкает – мельтешит в глазах и отвлекает от наполнения форума. Убивает попытка совместить несовместимое и сочетать несочетаемое. Цветоведение – это наука такая. Можно не знать ее правил, но нарушать их – господа, чем вы смотрите и неужели не видите?! Использование графики другого фэндома. Нет, я понимаю, игр по ГП мульен, а количество кадров в шести фильмах ограничено. Но зачем лепить на логотип улыбку Гая Фокса?.. Оформление профилей: Обилие аватаров. Куда я попала? Может тут не играют, а любуются скверно сделанными чужими «своими» лицами? У участников все в порядке, не болеют? Разнобойные аватары: фото и рисунки вперемешку, размер какой левой пятке захочется. Это элементарно неаккуратно выглядит. Уменьшить картинку до нужного размера – это не сложно, это даже я умею! Анимированные аватары. Хуже анимированных аватаров только короткометражка в подписи. НАФИГ?! Описание внешнего и внутреннего вида персонажа все в той же подписи (где у нас уже стоит короткометражка). Во-первых, бред. Во-вторых, описание морального состояния должно быть описано в постах. В-третьих, а часто ли вы, если только не играете на раздевание, описываете, во что одет чужой персонаж? ЗАЧЕМ??! Посты: Три слова в звездочках – без комментариев. Перекос в другую сторону – требования писать пост в 50 строк. Для начала, как их считать? И зачем? Хотите ставить ограничения на размер – считайте знаки, их количество не меняется от размера кегля. И потом, что нормальный игрок должен писать в этих 50 строках каждого, подчеркиваю, каждого поста. Часто игроки и сами не знают что, и пишут чушь. Льют воду. Засоряют ефир. Вероятно, чтобы не читать весь тот бред и только выхватывать прямую речь и мысли, используют пресловутую птицу-тройку. Посты выглядит грязным и неаккуратным. Не говоря уж о похоронах великого и могучего. Реклама: Бесит, вот правда бесит, новая мода пихать в рекламную картинку пол фильма, по мотивам которого ролевая. Или пол фильма и вовсе к игре отношения не имеющего. Рекламная тема и так свалка, так тут еще и открывается вечность. О опять-таки мигает, сверкает, мельтешит… БЕСИТ мода, пришедшая с майба, относительно ссылки на ответную рекламу. Администраторы вконец обленились, им даже влом самим проверить наличие ответной рекламы. Вопрос, а игру им вести не влом? Может ну его все нафиг? Раздражают уходящие в премодерацию посты. Сделайте уже рекламный аккаунт, если жаль открыть для гостей возможность оставлять сообщения! Сюда же дописываем ссылки, которые активируются только после проверки. И вот не лень же им редактировать каждое сообщение… Могу сказать, что найти игру, с которой бы не хотелось убежать сходу, очень сложно из-за всевозможных «мод», которые у меня вызывают только сожаление о человеческой глупости. А игра, кроме того, должна быть интересна по тематике. В общем, мрак. Самый настоящий. О самой игре, игровом взаимодействии, наполнении игровых постов – в следующий раз.


black.dahlia: Sem пишет: БЕСИТ мода, пришедшая с майба, относительно ссылки на ответную рекламу. Администраторы вконец обленились, им даже влом самим проверить наличие ответной рекламы. Вопрос, а игру им вести не влом? Может ну его все нафиг? Не соглашусь как пиарщик. Все дело в том, что некоторые (и это жутко,жутко, ну просто до желания уебать всех и вся, бесит) умудряются всунуть отдел рекламы туда, где нормальный человек ее посмотреть не догадается. Ладно бы писали Реклама, PR, Advertisment, так нет же..Надо обязательно вставить цитату,причем точно не на русском,и ты сидишь и скроллишь всю страницу, желая откопать этот самый отдел рекламы. А там еще дизайн ну сто пудов перегружен тысячью слоев, картинок, той же самой боковой панелью и прочими финтифлюшками. Еще бесит, что рекламу засовывают во Флуд...Где она обязательно не закреплена и находится десятой в рейтинге после всяких «Наши моськи», «ФлудилкО»,«Песенки», «Киношки», «Фоточки». Как после этого не просить оставить ссылку на рекламу???

Sem: black.dahlia Начнем с того, что по рукам надо бить тех, кто прячет рекламу за семью замками, в яйце, утке, зайце, сундуке на дубе в тридесятом королевстве. А теперь вопрос. Вы правда проверяете всю рекламу, которую вам приносят? Вам еще не надоело? Вот честно, взаимность рекламы проверяю... изберательно. Воевать на этой почве мне совсем неинтересно. Все равно знаю, что толк есть с той рекламы, которую разносишь сам - во-первых ее сразу много, во-вторых она не теряется на третьей странице с конца, где ее все равно никто не увидит. Поэтому мой вердикт: требование ссылок - очередная новомодная глупость. Хочется надеяться, что она отомрет как звездочки.

Junk: Sem пишет: Все равно знаю, что толк есть с той рекламы, которую разносишь сам ППКС в-третьих сам обязательно рекламишь на тех форумах, контингент которых является "целевой аудиторией". Sem пишет: Хочется надеяться, что она отомрет как звездочки. Все течет, все изменяется. Четыре года назад, занимаясь рекламой, я просто оставлял взаимообразные ссылки на рекламу, потому что мне было лень читать правила пиара, и потом, при следующем походе с рекламой можно было с собственного форума перейти на отдел с рекламой на другом. сейчас это стало почти правилом. Sem пишет: А теперь вопрос. Вы правда проверяете всю рекламу, которую вам приносят? Вам еще не надоело? Зависит от имиджа проекта. Если проект задуман как образец снобизма, понтов и показательной демонстрации "как надо делать игры" - да, и непременно с пометкой: "проверено". Если игрушка для души, для себя и своей компании - реклама просто "чтобы было". Проверяю сомнительные новые проекты, повторные рекламы старых - не особенно часто. Нормальные администраторы не рискуют своей репутацией на такой ерунде, как пиар.

black.dahlia: Sem пишет: Начнем с того, что по рукам надо бить тех, кто прячет рекламу за семью замками, в яйце, утке, зайце, сундуке на дубе в тридесятом королевстве. Бесполезно бить. Таким нужно менять штурмана в голове. Sem пишет: А теперь вопрос. Вы правда проверяете всю рекламу, которую вам приносят? Вам еще не надоело? Не проверяю лишь рекламу тех форумов, которые вижу не в первый раз. Если игра для меня совершенно незнакомая, то не поленюсь зайти и посмотреть, есть ли там наша реклама.

Mirax: Sem пишет: Перекос в другую сторону – требования писать пост в 50 строк. А, точно! Думаю, че-то еще забыла Особенно раздражает, если этого непременно хотят в анкете. Помню, на одной "историчке" меня умилил коммент к квенте моего перса, мол, сама она отличная, но вот внешность и характер я описала всего-то (уж, не помню точно), скажем, строк по пять. Не, ну, ити твою мать, слушайте?! Они строки считают или читают, что в этих строках написано?! Кстати, вот еще пункт моего личного "бесива": когда из игрового ролевого форума устраивают род тайного общества или "казаки-разбойники" - перерой все их служебные разделы, чтобы найти ПАРОЛЬ, йопт! Без него не примут, будь ты хоть Достоевский! Нахрена это надо?! По-большому счету, как и эти... пробные посты. Ничего они не дают. По мне, вполне можно понять, что игрок представляет, по его анкете.

Junk: Mirax пишет: По мне, вполне можно понять, что игрок представляет, по его анкете. Есть очень милые околоролевые ресурсы, где можно даже заказать анкету. На нормальную историческую игру там био не сочинят, но на фэнтези, или игру по реальному миру - без проблем, и довольно недурно. В итоге, приходит игрок с хорошей анкетой, полным неумением взаимодействовать в игре, и кучей ролевых болячек, начиная с синдрома МС. Если у вас на проекте был хоть один такой самовыродок, то вы поймете актуальность пробных постов.

Sem: Mirax Внешность больше биографии - да, еще одна мода. Глупая до неимоверности. Мне для описания внешности хватает нескольких предложений и аватара. Что еще им нужно?! Когда вижу требование написать "пароль", сразу думаю, а будет ли мне интересна эта игра? Опытные игроки без паролей правила читают и прочие нужные темы. А неопытные... Оно мне надо?.. Junk пишет: приходит игрок с хорошей анкетой, полным неумением взаимодействовать в игре, и кучей ролевых болячек, начиная с синдрома МС Если что-то вызывает сомнение, достаточно задать несколько вопросов относительно анкеты - по реакции игрока сразу становится понятна степень его адекватности и прочих ценных качеств.

Dark Song: О, так уже всех выбесило то, что потихоньку бесит меня который год. Но я ище добавлю. Про пней... да что там! Про тех дебилов, что не понимают твоих просьб исправить в анкете недочеты. По полочкам разложила, разжевала, в рот положила!!! Йапонамать, как мне достучаться до ограниченного мозга человека, что анкета нечЫтабельна, что я не могу ни сообразить логическую цепочку повествования, ни бля пост проверить, который чел писал явно под дозой и ему явно помогали все его укуренные друзья сальными фразочками, а также оригинальными цитатами из кино и книг. Как же меня ДОСТАЛИ оригинальщики, которые выводят новые жизни... Оо, хочется взять огромный том со всей трилогией "Колец", в которой есть даже хронология и ветви родов как людей, так и эльфов, а после смачно уебать оригинальщику!!! >_< Куда - уже неважно. Чтоб дурь выбить. Блин, ну не знаешь ты особенностей расы, так спроси у одмена - он чтоле, для красоты тусуется, от нече делать анкету твою читает? Sem пишет: требования писать пост в 50 строк. Я это вообще ненавижу. Конечне, могу раскатать свою фантазию, что в пять страниц не уложится, ибо люблю подробязничать, но мля, зачем подводить черту под себя и свои умения? А ведь это явный намек, что какбэ людям, умеющим играть, а не лить воду, тут не место. Но это всё - унылое говно для ролевика "со стажем". Я на такое не подпишусь х_х

Mirax: Junk пишет: На нормальную историческую игру там био не сочинят А я по "историчкам" и специализируюсь, поэтому речь веду именно о них. Простите, я просто забыла уточнить. Так что, в принципе, если барышня в своем био утверждает, что окончила Царскосельский лицей - мне дальше уже и читать не интересно ее пробных - и не пробных постов. Все и так ясно.

Norsefire: Mirax пишет: Так что, в принципе, если барышня в своем био утверждает, что окончила Царскосельский лицей Ф 20-м веке могла! Но по началу 20 никто не играет, как жаль :( кстати, Mirax, неужели никто ни разу не использовал в плане описания девичьего образования шедевральную формулировку от А. П. Чехова - "кончила на курсах"? ;)

Norsefire: Копирастия бесит, бля! БЕСИТ бля копирастия! Ну ептель, я еще понимаю дрочащих на свои поэтико-прозаические нетленки, но, твайумать, вопить "аааа! у меня спиздили целых два параграфа из моей пипецкакойшедевральной анкеты!!! ААА! я сделала аватар, это ж монализа, мне за нее сто мульенов долларов обещали заплатить, а ее спиздили!" Люди совсем охренели, кажется. Люди, плоды ваших фантазий кто-то продает и на них наживается? Вброшенная вами в сеть идея какого-то раздела НАСТОЛЬКО вам дорога, что вы готовы разводить километровые дрязги и выставлять себя мелочным УГ? Бесит. Не понимаю. Бесит. У меня, блджад, стЕхи тырили и свое авторство ставили, так я тока поржала. Что он Гекубе, что ему Гекуба?.. Отдельно люто ненавижу и стремлюсь уничтожить мудаков, которым похуй на тех, кто с ними играет. Нет, блядь, лень им посмотреть анкету напарника. Западло им, видите ли, подыграть! Они такие все из себя суровые челябинские ролевики, что ни одна из заявленных игроком особенностей не найдет у них поддержки. Им похуй на то, чтоб напарник долго и любовно взращивал своего персонажа и что этому персонажу, дабы хоть как-то раскрыться, надо, чтобы его увидели таким, каким его видел и описал автор!!!! Нуф сэйд. Пойду, валерьянки выпью.

Dark Song: Norsefire пишет: Им похуй на то, чтоб напарник долго и любовно взращивал своего персонажа и что этому персонажу, дабы хоть как-то раскрыться, надо, чтобы его увидели таким, каким его видел и описал автор!!!! От это ваще рубит в мясо всё выдержавший мозг. Ну не понимаю я, как можно быть таким деревом!!! х_х Блин, такое ощущение, что все такие самовлюбленные сволочи-стервы, что прям свет на них клином сошелся. Но когда ты о них не упоминаешь в посте, то такой может ор начаться - спасайте банки с ядом, вскипят и вычхаются от количества грязи.

Sem: Norsefire Не верю я, что это будеть валерьянка... Ты же знаешь, что требуешь невозможного от форумно-ролевой тусовки. Это ты умеешь, хочешь, понимаешь что так интереснее - подыгрывать другим персонажам. Многим это покажется такой же нелепостью, как писать посты без птицы-тройки.

Mirax: Norsefire пишет: Ф 20-м веке могла! Но по началу 20 никто не играет, как жаль :( А у меня 19-й! А насчет начала 20-го...ыхххх! Это есть мой самый дафний и неутофлетфоренный мечта! Так, знаете, хочется, прикинуться декаденствующей кокаинеточкой порой... Norsefire пишет: шедевральную формулировку от А. П. Чехова - "кончила на курсах"? ;) А они у нас не читатели, а писатели в большинстве, поэтому с шедевральными формулировками не всегда знакомы

Norsefire: Mirax пишет: А у меня 19-й! А насчет начала 20-го...ыхххх! Это есть мой самый дафний и неутофлетфоренный мечта! Так, знаете, хочется, прикинуться декаденствующей кокаинеточкой порой... И мне хочется. Но я уже от всего зарекаюсь. Вот недавно аццки хотело поиграццо в войнушку с наполеоном, сделала персонажа - и все, и оказалась мудаком, так ни разу персом и не вышедшим :(

Рочестер: Меня бесит во время хождения с рекламой необходимость заходить на форум обязательно под рекламным ником, который обязательно в отдельной теме, а потом - вдруг! - обнаруживаешь, что включена премодерация.

Junk: Про темные дизайны, разностилье аватаров, анимацию уже высказывались. Бесят огромные подписи и аватары шириной 200 и высотой более 250 pix. Несколько аватаров на юзера - тоже. Не бесит, но вызывает ироничный смешок, значок копирайта внизу форума – синоним понтов администрации и юридической безграмотности того, кого осенило этот значок ставить на игровой форум. Веселят угрозы покарать плагиатчиков. Бесит нестандартный логин и пароль для рекламного аккаунта или невозможность оставить рекламу от гостя. Цитирование фраз из постов партнера и выделение их подчеркиванием, отсутствие логики в ответах, регулярные ответы, когда партнер просто тупо отыгрывает реакцию на пост и никак не развивает тему или диалог. Бесит милая привычка игроков наивно полагать, что если мастер дал полную вводную по игровой ситуации, то партнер об этом не знает, и ему можно заявить: «я весь такой бедный-несчастный, меня никто не вводил в курс дела и ничего мне не рассказывал, а потому я не знаю, что и как, и что играть». Вдвойне бесит, когда такое узнаешь не от игрока, удивленно вопрошающего, почему партнер пишет полную ахинею, а получаешь в личку собственного персонажа, точно зная, что все вводные игроку дал. Но из интереса, я подобные разговоры даже поддерживаю. Обратная сторона: как игрока раздражает, если мастер не может дать полную вводную по игровой ситуации, прикручивая персонажа к уже идущему сюжету. Самородки и самовыродки, начинающие учить играть или вести игру. Глупый и необоснованный манч, особенно в ситуации, когда игроку приходится отыгрывать роль, в которой персонажа обманывают, вводят в заблуждение или просто не дают нужной информации о происходящем. Вместо того, чтобы придумать манипуляцию, выстроить логическую цепочку игрок упирается в «он не знал почему, но был уверен, что *** ему лжет». Неумение игроков пользоваться гуглем, и демонстрация этого неумения в игровых постах, когда персонаж просит пояснить смысл какого-то термина или понятия, неизвестного игроку. Бесит, когда персонаж партнера перенимает манеру игры и стиль речи моего персонажа, тогда как это не соответствует характеру его героя. Речь идет не о стилизации текста, когда игроки ставят целью сделать отыгрыш, который будет читаться как рассказ, а именно о копировании. Еще хуже – обнаруживать клонов с собственных персонажей на других играх.

black.dahlia: Рочестер пишет: Меня бесит во время хождения с рекламой необходимость заходить на форум обязательно под рекламным ником, который обязательно в отдельной теме, а потом - вдруг! - обнаруживаешь, что включена премодерация. Солидарна. А еще бесит то, что не прописывают ник Рекламы и пароль на главной странице сразу под названием подфорума. И бесит, когда коды становятся картинками только после правки админом. Нахуй? Та же самая премодерация..Да уберите вы ее для рекламы, пусть народ отправляет, смотрит/дрочит на свою презамечательную отфотошопленную картинку и уходит себе с миром, протерев монитор. Нахуй все усложнять до абсурда?

Kyle: А меня уже ничего не бесит, я достиг Нирваны. Давным давно, когда деревья были высокие, а старики - молодые, больше всего бесили попытки отыгрывать за моего персонажа. Нахуя им мой перс, когда у них есть свои??? Не надо за меня смотреть, говорить, ходить и тп - я для того перса и взял, чтобы самостоятельно это отписывать. И второе, конечно, это когда люди оказывались неспособны выкладываться на полную в игре - да даже вполсилы напрягаться не хотели. Ну сюда относится все - и логика, и развитие характера, и описание эмоций, и продумывание ситуаций, и, наконец, элементарная грамотность. Мозг он человеку дан не только для того, чтобы буквы распознавать на клавиатуре - и большинству, я верил, по силам им воспользоваться. Стеб не по делу тоже бесил - когда на моего несчастного Темного Лорда в серьезный момент суки-игроки, зашедшие из-под Мастера, уронили люстру... эпизод стирали, а у меня потом еще долго звенел в ушах собственный ор на администрацию. Подбешивали бесконечные персонажи-вундеркинды (ответвление МС), причем если внешность МС я вовсе не считаю таким уж пороком - ну приятно играть среди красивых девушек, что уж тут - то все эти заявки на исключительной остроты интеллект, который большинство не в состоянии отыграть в виду ограниченности собственных умственных способностей, вызывали просто белую ярость. Теперь я знаю. Все игроки идиоты, остальные - идиоты с амбициями. Редкие исключения сверкают как брульянты и лежат обычно россыпями рядышком, собираются по принципу своего уродства-отклонения - работающих мозгов.

Ember: Kyle пишет: Стеб не по делу тоже бесил - когда на моего несчастного Темного Лорда в серьезный момент суки-игроки, зашедшие из-под Мастера, уронили люстру... Даже подавилась чаем. Чушь несусветная - ронять на чьего-то персонажа люстру. На крайний случай можно же сказать мол "люстра закачалась, готовая упасть" хотя тоже чушь Но это я так, к слову. Kyle пишет: причем если внешность МС я вовсе не считаю таким уж пороком - ну приятно играть среди красивых девушек, что уж тут Во кстати, вспомнила что меня еще не то что бы бесит - вымораживает напрочь. Создание на ФРИ темы вроде "наши фото" и выкладывание там их. Рушатся все идеалы и образы, что мешает игре

Mirax: Ember пишет: Во кстати, вспомнила что меня еще не то что бы бесит - вымораживает напрочь. Создание на ФРИ темы вроде "наши фото" и выкладывание там их. Рушатся все идеалы и образы, что мешает игре Дадада! Я совершенно не понимаю этого дешевого тщеславия Особенно, если, не дай господь, случится играть романтику - это ж просто диверсия!

Dark Song: Mirax пишет: Особенно, если, не дай господь, случится играть романтику - это ж просто диверсия! Ага, какая там романтика, когда визуально представляешь не персонажа, а нечто, играющее за него...

Norsefire: Ага, видела такое... Как правило когда девочки постят фото - еще ничего, всякие там секси-позы и "я пафосно и надменно убиваю себя об обнимаю стенку". Но с мужиками начинается полный аншлаг-аншлаг. Может, дело в том, что такие темы создают как правило на девочковых игрульках, и сидящие там юноши ммм... соответствуют даже внешне имиджу малолетнего долбоеба? ))) ЗЫЖ а мне нестрашно свои фоты вешать) кто характеры с себя пишет для персов, а я - паскудную рожу))))))))))) у меня вот и на аве вендеттовской она самая))))

Mirax: Norsefire пишет: соответствуют даже внешне имиджу малолетнего долбоеба? ))) А мне вот известен казус долбоеба великовозрастного. И зрелище на для слабонервных, прямо скажем. А если учитывать, что игровое амплуа у него эдакий "михалков", то есть, непременно какой-нить бог, царь, начальник, то выходит полный ататуй))))

Norsefire: Mirax, комплексы, все они) Но вообще действительно такая тема на форуме, прямо скажем, странно смотрится. и постят в нее говнофотки Ну, ну я щетаю, что если так уж приспичило увидеть чье-то литсо ИРЛ и рецепиент не против - ну обменяйтесь ссылками по ЛС. Попросите адрес ЖЖ - там всегда что- то найдется. Но это показное выступление форумных барышень в купальниках и/или готическом макияже и вправду смущает.

Mrlakenstein: А меня сильнее всего бесит требование писать в анкетах некую "предполагаемую внешность". Подразумевающее, что раз пришел на ролевую игру - должен кинуться лопатить фоточги всяких там певцов, актеров и прочих представителей поп-культуры. Бесят "списки занятых внешностей" и вся нелепая возня вокруг этих сраных параллелей между персонажами игры и ебальниками "знаменитостей". Этому место на "ролочках" по "звездной жизни", а в фэнтези, к примеру, это вымораживает.

Wimsey: Бесит, когда пишут "по-иностранному", но: - с ошибками. Особенно орфографическими - ну какого черта, не знаешь, погляди в словаре. - не в тему - по-английски на игре по "Трем мушкетерам", например.

Norsefire: Wimsey пишет: - не в тему - по-английски на игре по "Трем мушкетерам", например. И такое бывает? О_О

Рочестер: Wimsey пишет: - не в тему - по-английски на игре по "Трем мушкетерам", например. Кстати, да. Меня БЕСИТ употребление словосочетаний "настоящая леди", "юная леди" и т. п. , когда люди пишут анкету на историчку по Франции. Я зверею от этого *застенчиво*

Norsefire: Вот тут по аналогии с межгосударственным колоритом. Г-спади, ну как же бесит желание везде и всюду впихнуть без вазелина в анус граждан РФ!!! Ну нахрена?! Кругом сплошные буржуины - так ить нет, припрется какой-нит Иван Смирнофф или Татьяна Редькин и начнут всех смущать "идеальным произношением" и загадочной русской душой.

Wimsey: Norsefire пишет: И такое бывает? О_О Бывает все Мне кажется, я и такое видел, но не находится сейчас :-\ Рочестер пишет: Меня БЕСИТ употребление словосочетаний "настоящая леди", "юная леди" и т. п. , когда люди пишут анкету на историчку по Франции. Ооо, не говорите! А слово "девушка" применительно к любой женского пола вплоть до тридцати лет от роду?

Norsefire: Wimsey пишет: А слово "девушка" применительно к любой женского пола вплоть до тридцати лет от роду? Особенно если учесть, что в текстах, описывающих ушедшие века запросто можно встретить выражение "...это была милая старушка лет пятидесяти..."

Junk: Рочестер пишет: Я зверею от этого *застенчиво* Застенчиво звереть - это уникальный талант.

Mrlakenstein: Norsefire пишет: Кругом сплошные буржуины - так ить нет, припрется какой-нит Иван Смирнофф или Татьяна Редькин и начнут всех смущать "идеальным произношением" и загадочной русской душой. Ну это, думаю, идет из неуверенности в своей способности адекватно описывать иностранца. "И будут у него эти узкоглазые беспомощно барахтаться в клюквенном морсе" (с) Но если в какой-нибудь Японии или Англии русских получается больше, чем коренного населения - это и правда выглядит идиотски)

Рочестер: Wimsey пишет: Ооо, не говорите! А слово "девушка" применительно к любой женского пола вплоть до тридцати лет от роду? "Мальчики, даже играя в песочнице, говорят: - Музыки!... - Девочки!.. - обращаются друг к другу восьмидесятилетние старушки"

Norsefire: Mrlakenstein, так ить не можешь - не берись. Хрена ж пытаться объять необъятное и уебать невъебенное? Mrlakenstein пишет: Но если в какой-нибудь Японии или Англии русских получается больше, чем коренного населения - это и правда выглядит идиотски Практика показывает, что дай волю - так оно и будет. Вообще очень любят пихать всюду "любимые" народы, нихрена территории не эндемичные. Ну не хотите посконного жителя - берите еврея. Или араба. Первые везде исконно, вторые - везде теперь. :)

destiny: Бесит. "Мужчина " и "женщина" в отыгрышах - вне адекватного контекста. Парэкзампль нужен?

Norsefire: destiny пишет: Парэкзампль нужен? Нужен. Я не очень поняла, о чем речь, уж простите)))

destiny: А, ну да. Это не всех бесит, только избранных чудиков в виде меня. Пример: Граф пожал руку сопернику, коротким кивком соглашаясь с его словами. Мужчина видел, что собравшаяся толпа недовольно ропщет. - Следует поторопиться, мадам, - пробормотал он графине, подсаживая ее на подножку кареты. Женщина ослепительно улыбнулась, благодаря своего спасителя. Пример абстрактный. Не зациклитесь на графах )) Почему не обозвать спасенную графиню по имени? Титулуя? Еще как? Почему мужчину не заменить на что-то удобоваримое? Мне сразу в голову лезет совковое: "Мужчина, вы тут не стояли!" не литературно, имхо.

Sem: destiny Ладно, тут хоть на титулах зациклились - хочется поважничать. Но тавтологии они же везде и всюду, даже там, где подобрать синоним проще простого!

Ember: Mrlakenstein пишет: Подразумевающее, что раз пришел на ролевую игру - должен кинуться лопатить фоточги всяких там певцов, актеров и прочих представителей поп-культуры. Бесят "списки занятых внешностей" и вся нелепая возня вокруг этих сраных параллелей между персонажами игры и ебальниками "знаменитостей". Ооо, меня это тоже бесит. Дальше ФРИ с такими требованиями даже не читаю

Mrlakenstein: Norsefire пишет: Ну не хотите посконного жителя - берите еврея. Мне, кстати, это не раз приходило в голову, странно, что немногие додумываются))

Mrlakenstein: Wimsey пишет: Бесит, когда пишут "по-иностранному" Меня тоже, но почему-то за исключением латыни...

Рочестер: Mrlakenstein пишет: цитата: Подразумевающее, что раз пришел на ролевую игру - должен кинуться лопатить фоточги всяких там певцов, актеров и прочих представителей поп-культуры. Бесят "списки занятых внешностей" и вся нелепая возня вокруг этих сраных параллелей между персонажами игры и ебальниками "знаменитостей". А я люблю читать "Вопросы к администрации" в духе: - Можно придержать роль Гарри Поттера? - Можно! - Ой, не нужно, у вас внеха Безрукова занята, я только с ней играю!

Norsefire: Mrlakenstein, где-то писали на латыни? О_О Mrlakenstein пишет: Мне, кстати, это не раз приходило в голову, странно, что немногие додумываются)) Может, додумываются, но заявленное не очень просто отыграть. Совсем ассимилированного - опять-таки, получается та же посконность. Выкреста - это можно головушкой повредится, пытаясь понять психологию человека на ТАКОМ моральном стыке (я беру дела давно минувших дней). Еврейского еврея - много матчасти. Я, кроме себя любимой, пока лицезрела только одну попытку завяить барышню-еврейку, однако попытка прокололась - игрок наворотил редкостной ахинеи.

Jamie: destiny пишет: А, ну да. Это не всех бесит, только избранных чудиков в виде меня. Тоже не люблю со страшной силой.

Wimsey: destiny, Jamie destiny пишет: А, ну да. Это не всех бесит, только избранных чудиков в виде меня. Будем избранными вместе

Mrlakenstein: Рочестер пишет: - Можно придержать роль Гарри Поттера? - Можно! - Ой, не нужно, у вас внеха Безрукова занята, я только с ней играю! Вот-вот, знакомая дурость. Бесит тем, что этому придают такое же значение, как, например, анкете или еще чему-либо существенному.

destiny: Jamie Wimsey есть люди, которые меня понимают ) К прочим высказанным претензиям я спокойнее отношусь. Игры уровня - "а внешность этого свободна?" - просто вообще не читаю. *подумав* признаться, читаю мало, и то, что читаю, не грешит авиками Безрукова ))

Динозаврик: destiny пишет: Почему не обозвать спасенную графиню по имени? Титулуя? Еще как? Почему мужчину не заменить на что-то удобоваримое? Мне сразу в голову лезет совковое: "Мужчина, вы тут не стояли!" не литературно, имхо. Не литературно, глаз режет. А самое ужасное, что я, когда начинала играть, так же писала. Стыдно, стыдно, стыдно.... Рочестер пишет: А я люблю читать "Вопросы к администрации" в духе: - Можно придержать роль Гарри Поттера? - Можно! - Ой, не нужно, у вас внеха Безрукова занята, я только с ней играю! игры, где такое внимание внешности уделяется, меня сразу настораживает.Norsefire пишет: Я, кроме себя любимой, пока лицезрела только одну попытку завяить барышню-еврейку, однако попытка прокололась - игрок наворотил редкостной ахинеи. Там сложно не наворотить ахинеи. Про своему опыту знаю. За то на будущее наука - нечего свиным рылом в калашный ряд

Mirax: Norsefire пишет: Кругом сплошные буржуины - так ить нет, припрется какой-нит Иван Смирнофф или Татьяна Редькин и начнут всех смущать "идеальным произношением" и загадочной русской душой. Ага, зато в в игре в русских реалиях обязательно норовят втиснуть какого-нибудь Джона Булля-англичанина. Или француза, или еще хуже, француженку. И непременно - с титулом не меньше графини! А в "историчках" на буржуинской почве, особенно, английской, особенно - начала 19 века, эти чертовы лягушатники и лягушатницы просто уже реально бесят! Да еще, как правило, все это делается без учета суровых реалий времени.

Norsefire: Mirax пишет: А в "историчках" на буржуинской почве, особенно, английской, особенно - начала 19 века, эти чертовы лягушатники и лягушатницы просто уже реально бесят! Надо писать большими буквами - ЛАМАНШ ЕЩЕ НЕ ПРОРЫЛИ. А если уже прорыли, то волей админа - взорвали нафиг. Остатками того, что недовзорвалось при Пороховом заговоре О_о

Raserei: Когда у админов ЧСВ выше Эвереста. Когда админ подыгрывает своим френдам, типа вот с ним мы бухали - и поэтому в боевке он всегда выиграет. Ну и манч, да. Особенно "скрытый" - чтение мыслей, "он догадался, что.."

Россия-кун: Бесят "рекламные ники".... честно. Ибо ладно бы если бы там было стандартное "Реклама" с паролем "1111", но там иногда выдумываются "сочетания" что приходится по два раза раскладку переключать. А иногда при требовании в правилах оставлять рекламу с "профиля", пароль от него найти почти нереально. А в итоге...... что есть рекламный профиль, начну с "минусов" 1) неудобство для рекламщиков 2) возможность для "недобросовестных" "подредактировать чужую рекламу 3) на Борде и Форуме 24- "дыра" для забаненных пользователей, позволяющая им при желании загадить форум "в отместку" совершенно безпрепятственно "плюсы" же весьма сомнительны 1) "стильный автарчеГ" 2) "стильное ЛЗ" ИМХО

Norsefire: Россия-кун, у многих оно завелось на форуме в тот период, когда Кейс ВНЕЗАПНО запретил всем гостям оставлять ссылки. Да так с тех пор и прижился, нафиг никому не нужный :)

Sem: Norsefire Не, рекламные профили были и до Кейса. В принципе они удобны, если администрация вдруг на дает гостям права ставить коды в сообщение. Или если на форуме премодерация. В остальном смысла в них нет.

Wimsey: Это зачастую, мне кажется, сознательное или неосознанное желание не дать рекламщику привлечь внимание ником. Ну вот смотришь, кто оставил рекламу в соответствующей теме. "Реклама"? Неинтересно ) А вот "Вашу мать" - полезешь смотреть ))

Junk: Raserei пишет: Когда админ подыгрывает своим френдам Как вариант: сюжет строится для небольшой компании "своих". А остальным предоставляется играть что в голову взбредет. С другой стороны, я как мастер, это понимаю. Проще объяснить тезисно пяти-шести старым соигрокам задачи на новом проекте, раздав роли, чем уломать одного новичка с понтами идти по сюжету.

Raserei: Junk В обоих случаях - нафига делать открытую ролку? Закройтесь у себя в уютненькой днявочке или на закрытом уютненьком форуме и не морочьте голову людям

Norsefire: Junk, вот вы наступили мне на больную мозоль... Бесит, когда приходит новичек, выносит мне мозг на тему "чем бы мне заняццо", я, как человек ответственный и прочая, прописываю квест, в админки он утрясается с прочими сюжетными линиями, вносятся корректировки и еще дохуя работы, а игрок, бля, через три поста исчезает к хуям. Хоть предупредил бы! ладно еще если игрок маячит на периферии и сам себя развлекает, тут претензий нет. но ТАК!!! бесит.

Ge-Gra: Junk пишет: С другой стороны, я как мастер, это понимаю. Проще Хочешь проще - не при в админы, а просто иди игроком. Будет проще. Меня бесит другое. Когда придут, зарегаются... и не играют. Ты им эпизод, сюжет, историю... А они мертвым грузом висят, ежедневно заходят но ни хрена не играют. И пропадают. И панель боковая в дизайнах бесит.

Ge-Gra: Norsefire пишет: Junk, вот вы наступили мне на больную мозоль... Бесит, когда приходит новичек, выносит мне мозг на тему "чем бы мне заняццо", я, как человек ответственный и прочая, прописываю квест, в админки он утрясается с прочими сюжетными линиями, вносятся корректировки и еще дохуя работы, а игрок, бля, через три поста исчезает к хуям. Хоть предупредил бы! ППКС

Junk: Raserei Это из той части мастерских обязанностей, которые называются "работа с клиентом". Стараешься ведь дать каждому игроку интересный вектор, нагрузить игровыми пересечениями и компанией по уровню. Если все заработало - то дальше почти ничего делать не нужно - только с удовольствием читать игровую линию. А если недооценил// переоценил степень вменяемости игрока - то регулярный вынос мозга обеспечен.

Jamie: Norsefire пишет: игрок, бля, через три поста исчезает к хуям.Ge-Gra пишет: Меня бесит другое. Когда придут, зарегаются... и не играют. Ты им эпизод, сюжет, историю... А они мертвым грузом висят, ежедневно заходят но ни хрена не играют. И пропадают.Это как красная тряпка для любого админа. Мне любопытно, игроки, у которых в активе админство на ролевой, позволяют себе такую безответственность на чужих играх?

Norsefire: Jamie, публично каюсь - исчезла почти на полгода со всех ролевых (и вообще из сети) по достаточно уважительной причине, но слегка внезапно. В том числе и с той, на которой играла, но не админила. Впрочем, заранее предупреждала, что возможен пиздец, отписала мастерам, что меня можно убивать и делать все, что душе угодно и даже предложила варианты. И отыгрышей было больше трех. Но до сих пор стыдно и неловко. Граждане со "Сталкера", пшепрашем официально, если наткнетесь.

Ge-Gra: Jamie пишет: Мне любопытно, игроки, у которых в активе админство на ролевой, позволяют себе такую безответственность на чужих играх? Нет. Norsefire пишет: исчезла почти на полгода со всех ролевых (и вообще из сети) по достаточно уважительной причине, но слегка внезапно. В том числе и с той, на которой играла, но не админила. Впрочем, заранее предупреждала, что возможен пиздец Но предупредили же.

Junk: Ge-Gra пишет: Хочешь проще - не при в админы, а просто иди игроком. Будет проще. Первую свою игру я решился делать после ситуации на одной из игр, когда сделав персонажа под объявленную сюжетную линию, расписав каждому из админов как именно собираюсь линию развивать (копипастом они пользоваться не умели и в админке, видимо, сюжетные наработки не сохраняли), услышал, что ввод этой сюжетной линии - откладывается на месяц. Развлекал себя сам. Через месяц спросил: "когда же?" Оказалось, что мастер не помнит вообще, о чем речь, хистори в аське читать не умеет, зато полагает, что игрок настолько хочет играть, что распишет сюжетную линию в ворде. После одобрения от одного мастера, через две недели узнаю от другого, что все будет не так. Как именно, мастера не знают, и вообще лето, и сюжетная линия перенесена на осень, и все обсуждения будут потом. Проще?

Junk: Jamie пишет: Мне любопытно, игроки, у которых в активе админство на ролевой, позволяют себе такую безответственность на чужих играх? Из опыта: даже чаще, чем просто игроки. Свой проект, порой, не оставляет времени для отписей на других.

Raserei: Norsefire Norsefire пишет: новичек, выносит мне мозг на тему "чем бы мне заняццо" ...даже если не исчезает через 5 постов - все равно немного бесит. я уважаю тех, кто приходит с каким-то, пусть маленьким, но готовым квестом. и мои персонажи всегда приходят с готовым квестом, кстати. мастеру только подхватить его остается, правда, порой приходится вписывать в имеющийся сюжет, но это, надеюсь, не так принципиально сложно - квесты у меня не противоречат общему сюжету. по поводу исчезновений... честно? я так делаю. если неадекват детектед,а ругаться и холиварить неохота(

Norsefire: Raserei, но по идее все же лучше отписаться. Типа "Простите, но мой шаблон вот-вот уже не будет подлежать восстановлению и я вас всех убью от злости. За сим прощайте и с любовью, всегда ваша, убейте моего персонажа об стенку".

Joker: Смешной случай. Прихожу на форум куда активно приглашали с форума-каталога. Пишу анкету. Пеняют тем, что не согласовала с остальными. Но форум ЗАКРЫТ! Болтается ОДНА чья-то анкета и моя. Причём не та, расхождением с которой попеняли. Робко намекаю на сей факт - очень любопытно уже, что же прячут? Через какое-то время админ в ЛС присылает анкету с которой треба согласовать. Согласую. Пишут в замечания о запятых в двух предложениях. Исправляю быстро и молча, рапортую. Жду сутки. Дают задание на пробный пост. Пишу. Жду сутки. Сегодня прихожу - анкеты НЕТ! Ну и что думать?

Norsefire: Joker, не думать. Взять и уебать :)

Ge-Gra: Junk пишет: Проще? Нет, нарвались на дебилов.

Wimsey: Joker пишет: Сегодня прихожу - анкеты НЕТ! Ну и что думать? Перенесли в тот раздел, где их прячут? Если это Wild West, то это юкоз, там закрытых разделов даже не видно. Я бы напомнил админам поставить доступ. Jamie пишет: Мне любопытно, игроки, у которых в активе админство на ролевой, позволяют себе такую безответственность на чужих играх? Однозначно. Видел и неоднократно.

Joker: Нет, это последняя мода на ролка.су. Не играла на ней и видимо не придётся. Я догадалась, что её как минимум снесли в закрытый раздел, но наверное можно было мне сообщить результат? И если я принята в игру, то пустить играть? Я же с трудом сдерживаюсь и теперь такой план мсти вынашиваю... Wimsey пишет: Я бы напомнил админам поставить доступ. Я написала админу. Наверное опять сутки ждать какой-то реакции... Я же вижу, что он заходил на форум...

Joker: Norsefire пишет: Joker, не думать. Взять и уебать :) Вся проблема в том КАК? Буду теперь голову ломать...

Norsefire: Joker, прислать админам в личку фото кирпича со словами "Я уебала вас ВОТ ЭТИМ и очень больно" Получить бан и моральное удовлетворение :)))

Динозаврик: Norsefire пишет: Joker, прислать админам в личку фото кирпича со словами "Я уебала вас ВОТ ЭТИМ и очень больно" Получить бан и моральное удовлетворение :))) Радикально)))))))

Joker: Это я всегда успею. )))

Mirax: Joker О, тоже как-то пришла на ролку-историчку по рекламе. На майбб, кстати. ЗАКРЫТО ВСЕ, нах! Даже посмотреть нет возможности на анкеты других, на игровые темы, короче, думай, чего хочешь. Написала админам про это, мол, куда же вы зовете?! А вдруг у вас слишком высокий для меня уровень, а я полезу? Зачем мне эти моральные страдания?))))))) А они так удивились, мол, а что, на борде открывают разделы для гостей?!

Joker: Да... мотивируют это закрытие тем, что мол плагиат цветёт и пахнет. Воруют всё. Правда непонятно какая это этого польза...

Рочестер: Joker пишет: Правда непонятно какая это этого польза... Точнее, непонятно, что там воровать-то

Хмур: Бесит когда администрация нарушает собственные правила, а при попытке натыкать носом (робко указать то бишь - администрация как никак ....) получаешь не просто от ворот поворот, но и лишают возможности даже читать чужие посты в качестве гостя - форум, бывший когда то домом замуровывают наглухо. А смысл? Что б я ночами плакал?

black.dahlia: Хмур пишет: Что б я ночами плакал? Ога, а еще чтобы просились обратно, рвали и метали и всем рассказывали, каким вы оказались лопухом, когда захотели покритиковать администрацию..Она,наверное, думают «чтобы неповадно было», ведь вы же стопроцентно об этой ситуации всем расскажете,ога.

Ember: Кстати да. БЕСИТ!!! Закрытые разделы со всем кроме флуда. Как гости должны оценивать игру?! Или регистрироватся только ради того чтобы потом сказать "ну нахуй"? А потом админы на таких форумах скажут "от негодяи, зарегятся, анкеты напишут и уйдут"...

Joker: Хыыыы! Ember пишет: А потом админы на таких форумах скажут "от негодяи, зарегятся, анкеты напишут и уйдут"... А точно скажут? Может ещё и расстроятся? Ну и кирпич прислать тоже надо...

Хмур: black.dahlia пишет: ведь вы же стопроцентно об этой ситуации всем расскажете,ога ахахахахахаха! нахуй, если и так весь форум был в курсе ))))) теперь обиженная администрация периодически висит на моем форуме. Зырит из-за угла... это уже смешит))

black.dahlia: Хмур пишет: теперь обиженная администрация периодически висит на моем форуме. Зырит из-за угла... это уже смешит)) Оть,черти,скучают все-таки..)

Joker: Я тоже из-за угла зырю одну игру откуда меня выперли. Интересно же, как они там без меня...

Mrlakenstein: Хмур пишет: Бесит когда администрация нарушает собственные правила А еще бесит, когда администрация выдает выговоры за нарушения каких-то несуществующих, мифических правил. А вот так вот: в правилах это не прописано, но делать это, блядь, нехорошо! Как же бесит...

Raserei: Хехе, одна ролка с моим уходом ваще загнулась практически) . Хотя, не буду врать, дело не во мне - такой гениальной, просто админка сама всех распугала своим неадекватом и ЧСВ-выше-Эвереста пресловутым.

black.dahlia: Блять, БЕСИТ. Вот на кой *** есть правила в рекламе, четко говорящие нам о том, что картинки, превышающие 500*500 оставлять нельзя(или хотя бы в б/с или скрытым текстом это все)? Просто так, для красоты? На кой хуй вставлять картинку 1500 на 1800??? Фобия маленьких размеров? Причем,блять, по несколько раз же это все делают.><

Mrlakenstein: Сам относительно недавно узнал, как проверять размер картинок...

black.dahlia: Mrlakenstein пишет: Сам относительно недавно узнал, как проверять размер картинок Ну сами согласитесь, что даже на глаз 500 от 1800 отличается...

Joker: Тааак... ответа всё нет, приду домой с работы, нарисую кирпич с неприличным словом и отошлю админу в личку...

Mirax: Joker Да спит, может, админ! Оне же тоже человеки!

Ember: Mirax пишет: Да спит, может, админ Админ спит, игра идет

Joker: Mirax, почти сутки спит?

Joker: Упасть и не встать... у них НЕТ КВЕСТА, под персонаж, на который они срочно зазывали народ!

black.dahlia: Joker пишет: Упасть и не встать... у них НЕТ КВЕСТА, под персонаж, на который они срочно зазывали народ! Нухай зазывали,спрашивается?оО

Ember: Joker Очевидно фантазии чтобы придумать квест тоже нет? Забавно все иногда бывает

Joker: Я думаю они не хотят меня брать. Что-то скрывают...

Ember: Joker Так может культурно спросить напрямую?

black.dahlia: Joker пишет: Я думаю они не хотят меня брать. Что-то скрывают.. А что в вас такого, что вас не будут хотеть брать?

Mirax: Блятьблятьблять!!!!! Ну, как это назывется, а?! Сучьи электрики! Ну как так - три раза подряд вырубать электричество?!!! И каждый раз, когда я пытаюсь уговорить ноут выйти из нокаута после предыдущей попытки, перезапуская винду нормально! И я уж не говорю, что у меня в ворде накрылся почти готовый пост, и впасть в это настроение, чтобы повторить заново, мне теперь очень сложно Сукипадлысволочи!!!!!!! НЕНАВИЖУ!!!!!!

Joker: Ember, спросила. Пока очень культурно. black.dahlia пишет: А что в вас такого, что вас не будут хотеть брать? Это тоже на всякий случай спросила. Предположительно.

Ember: Joker Если дадут внятный ответ - пожалуйста сообщите:) Любопытно же

Joker: Да я уже тоже на стенку лезу, что у них там такое так тщательно скрываемое даже от кандидатов прошедших фейс-контроль? И какое тонкое издевательство! Предлагают ознакомиться с имеющимся квестом, вдруг захочется поиграть другим персом - НО ФОРУМ ОТ МЕНЯ ЗАКРЫТ!!!!

Mirax: Joker Да забейте вы на него! Далось вам это тайное общество!

Joker: Не, как можно. Пусть они меня возьмут, включат в свой вымученный квест, я напишу один пост и свалю, послав всем кирпич с неприличным словом.

Грила: Бесит! Проще сказать, что меня не бесит!!! Бесят игроки. В первую очередь. Не, правда. Сначала они регистрируются, потом долго и нудно пытаются вписаться в игру, отвергая предложенные варианты, потом таки-вписываются, выдают пару постов и пропадают. Отписываются с пинка раз в пару недель, а потом, на вопрос, чего ж ты, падла, тормозишь? - выдают, что им скучно, де игра идет медленно. Бесят игроки, которые без админского совета и хвостом вильнуть не могут. Даешь, блин, свободу действий, а они мнутся и ждут указаний из ЦК. Бесят некоторые дизайнеры, живущие по принципу гигантомании. Левая колонка (не сама по себе, а с рожами админов/модеров). Огромные рекламные шаблоны. Тупые рекламщики. Не, слава тебе Господи, от рекламы в личку мы в последние годы избавились... Но читать некоторые долбоящеры так и не научились. Не, ну что, впадлу ввести логин и пароль, который одмины уже зарегили. Так нет же, блять, нужно обязательно выпендриться каким-то хитровыебанным ником и насрать на остальные правила пиара (в виде размера рекламной картинки, ес-но).

Динозаврик: Меня бесит до красной пелены перед глазами манч. Ужасно бесит, не знаю, хоть бы иммунитет какой выработался с годами. И еще очень неприятно, когда игрок из игры уходит, а над его персонажами потом издеваются как могут. Мстят что ли.... Так что брошенные игры лучше не читать(((((

Junk: Динозаврик Тупой манч - убог и скучен. Изящный, аргументированный, интересный, такой что, захочет мастер - и не докажет, что ход - манчевый - это искусство. Я люблю умных манчкинов. Для игроков, которые водят персонажей, которым по роду деятельности или сучности натуры положено ставить все с ног на голову, манч - неотъемлемая часть игрового стиля. Но как правило, хорошему интересному игроку это прощается. Да и не только это...

Динозаврик: Junk пишет: Тупой манч - убог и скучен. я тупой в виду и имела, который именно бесит, потому что умный игрок, во-первых, хорошо обосновывает свой манчевый ход, если он имеет место, а во-вторых, иногда все-таки подыгрывает другим. Но, когда персонаж абсолютно всегда прав и обыграть его нельзя - зачем тогда с ним играть?

Ember: Как-то играла в компании манча. Ну там все были немного этого, но один выделялся особо. То есть компания делает привал на природе, появляется супостат с армией за спиной. Манч что делает? Правильно, палит и супостата и всю армию одним постом. Другая тонкая задумка. Манч что делает? Правильно, валит всю задумку. Так спрашивается, нахуя вообще играть и что-то придумывать если один сможет завалить кого угодно?!

Динозаврик: Ember пишет: Так спрашивается, нахуя вообще играть и что-то придумывать если один сможет завалить кого угодно?! Не знаю, я полагаю, что такие люди крайне неуверены в себе. Они боятся своего перса ставить в сложные условия. Много чего про манч писали уже умные люди, чего повторятся. А вот, когда манч - сам мастер, вот тут самое веселье и начинается))))))) Спорить же не будешь...

Junk: Ember В очередной раз убеждаюсь, что у всех игроков разное понимание терминов, расспространненных во ФРИ. Получается, что говорим вроде об одном и том же, но каждый о своем. Манчкинство - стремление выиграть любой ценой. А то, как это выражается зависит от интеллекта и фантазии игрока. http://ru.wikipedia.org/wiki/Манчкинство (хотя есть и более полные определения ) Давайте что ли сделаем словарь аббревиатур и понятий, используемых во ФРИ. Вещь в быту бесполезная, но зато выглядит умно и понтово.

Joker: Давайте. В смысле от меня тут толку мало. Разве что по интернету пошарить.

Ember: Junk пишет: Получается, что говорим вроде об одном и том же, но каждый о своем. Так может просто термины настолько широкие?

Sem: Junk Прошу проследовать.

Ember: Прочитала Вики - так и я о том же, только скорее о следствиях явления

Wimsey: Динозаврик пишет: И еще очень неприятно, когда игрок из игры уходит, а над его персонажами потом издеваются как могут. Мстят что ли.... Согласен. Недавно заглянул и ужаснулся. И ведь об уходе предупредил, и персонаж был авторский, и убить попросил с пользой для сюжета... и убили, предварительно заставив пройтись на руках (фигуративно выражаясь). Неприятно. Junk пишет: Манчкинство - стремление выиграть любой ценой. А то, как это выражается зависит от интеллекта и фантазии игрока. Именно что "любой ценой". Когда соблюдается логика, запрет на отыгрыш за других, (имплицитное) ограничение на флэшбэки ("Но этим утром, одеваясь, Сэм положил в карман рояль") и т.п., то всегда выиграть невозможно, мне кажется. А когда т.п. не соблюдается, то - ну, бесит. И не хочется расписывать правила на "что нельзя" :(

Junk: Ember Я уловил нюанс. Но есть мастера которые пресекают манч любой, даже если им только показалось. Идиоты, есть и среди манчкинов и среди МС, и даже среди тех кто манчкинов и МС ненавидит. И, увы, именно встречи с идиотами формируют отношение к явлению. Я, к примеру, читер. Мне не принципиально выиграть, как манчкину. Но найти лазейку, способ выкрутиться из сложной ситуации - это составляющая моего удовольствия от игры. Обычно на первой стадии игровой истории - когда я загоняю персонажа в смертельно опасную для него ситуацию, меня партнеры любят, поскольку позволяю отыграть массу кинков и поддерживаю линию партнера, когда начинаю из этой ситуации выбираться, начинают возмущаться и обвинять в манче, ибо оказывается, что играть со мной не так-то просто.

Динозаврик: Ember пишет: Так может просто термины настолько широкие? Теперь я буду боятся использовать термины)))) Wimsey пишет: убили, предварительно заставив пройтись на руках (фигуративно выражаясь). Неприятно. ну, да, неприятно, тем более, что никому уже ведь ничего же не скажешь. Игрок ушел - персонаж защищать некому. Ладно, еще если персонаж мастерский, а если авторский, то вообще абзац. Wimsey пишет: огда соблюдается логика, запрет на отыгрыш за других, (имплицитное) ограничение на флэшбэки ("Но этим утром, одеваясь, Сэм положил в карман рояль") и т.п., то всегда выиграть невозможно, Невозможно. Даже если у персонажа высокая квалификация (опытный солдат, генерал, наемный убийца, сыщик и проч.) он все равно не может предусмотреть всего и выигрывать всегда. Всегда могут подстроить ловушку, напасть со спины и тому подобное.

Вергилий: Не бесит, но удручает. Нелюбовь возить саночки при активном катании. Нежелание игроков достойно принимать правомерные сюжетные "трудности жизни". Некоторые, получив такую "отработку кармы", отказываются от игры. Играют "птички-цветочки" или "кишочки-кровища" с удовольствием и азартом, но как только у персонажа случается закономерная трудность, отбрасывают сюжет, некоторые - вплоть до неадекватных реакций. Простейший пример. Игрок развлекается с кабаком, перестрелками, погоней и прочими прелестями, цепляет на себя убийство, а когда попадает в полицейский участок, впадает в ступор и начинает нервничать, потому что боится, что его посадят. Его, конечно же, посадят. Чтобы его не посадили, он смотрит в сторону выхода из игры, начинает появляться на ней эпизодически, или сбрасывает квест. Злодей, который, от души помучив всех персонажей на игре, вдруг заявляет, что он не хочет быть повешенным и вообще это несправедливо, поэтому с сегодняшнего дня он не играет. Неуловимый революционер, оппозиционер, бомбист, все-таки усилиями других игроков попавший в руки властям, и просящий не мучить его слишком сильно, отказывающийся от применения закономерных мер.

Norsefire: Вергилий, как же печально все, что вы описали :( Детский сад, ну е-мое.

Динозаврик: Вергилий пишет: Простейший пример. Игрок развлекается с кабаком, перестрелками, погоней и прочими прелестями, цепляет на себя убийство, а когда попадает в полицейский участок, впадает в ступор и начинает нервничать, потому что боится, что его посадят. Его, конечно же, посадят. Чтобы его не посадили, он смотрит в сторону выхода из игры, начинает появляться на ней эпизодически, или сбрасывает квест. Злодей, который, от души помучив всех персонажей на игре, вдруг заявляет, что он не хочет быть повешенным и вообще это несправедливо, поэтому с сегодняшнего дня он не играет. Подписываюсь всеми лапами... Вообще согласна. Любишь кататься - люби и саночки возить... Выбрал бандита, будь готов, что повесят. Выбрал сыщика - будь готов, что преступники будут тебя доставать. Выбрал мирного жителя - будь готов к тому, что тебя могут ограбить и еще чего сделать, а ты не сможешь отбиться. А то крутого из себя строить всем хочется, а как дойдет до дела - в кусты...

Динозаврик: Norsefire пишет: Детский сад, ну е-мое. Но встречается, ей-богу, встречается и на вполне серьезных играх

Вергилий: Norsefire, да, именно детский сад. Меня как мастера это очень расстраивает. Люди просят игру посложнее, поопаснее, развлекаются как хотят, а когда они получают логичный ответ по обстоятельствам, то почему-то трусят и норовят сбросить. В итоге получаем игру в "птички-цветочки". Буквально недавно у меня на игре игрок сбросила квест только потому, что после первого отыгрыша у нее сложилось впечатление, что герой другого игрока ею вряд ли заинтересуется. Поэтому, не прилагая никаких усилий, она быстренько перескочила на другого, и плевать, что там продумана серьезная сюжетная завязка. Динозаврик пишет: А то крутого из себя строить всем хочется, а как дойдет до дела - в кусты... Вот это "в кусты" иной раз отбивает все желание возиться, что-либо придумывать. Потому что уже знаешь почти наверняка, что как бы ты не изгалялся - будет "в кусты".

Динозаврик: Вергилий пишет: Вот это "в кусты" иной раз отбивает все желание возиться, что-либо придумывать. Потому что уже знаешь почти наверняка, что как бы ты не изгалялся - будет "в кусты". Да, мастеров в таком случае жалко. *зловредно*А вы сразу таких персонажей ставьте в жесткую ситуацию, на этапе пробного отыгрыша, чтобы сразу отсеивать. Чтобы сразу было в кусты, и вы не тратили время. По Сенеке, "Бедствие - пробный камень доблести"(с). Пусть доказывают свою крутость на деле. Стоящий игрок докажет и будет еще доволен

Wimsey: Динозаврик пишет: Да, мастеров в таком случае жалко. Знаете... я все больше начинаю свыкаться с мыслью, что мы где-то тут сами виноваты. Потому что, давайте честно, своих персонажей любят все. И если игрок не доверяет мастеру, что тот его няшечку вытащит живым и где-то невредимым, то - ну да, в кусты. Даже самый крутой игрок, согласитесь, не спасет своего персонажа, если мастер решил его угробить. И наоборот, самому крутому игроку бывает страшно, что не справится. Не думаю, что пробный отыгрыш сильно поможет в этом вопросе, если честно. Там как раз понятно, что не угрохают ;) В общем, в по-настоящему сложные ситуации лучше ставить игроков уже проверенных, с которыми уже давно играешь. Мне кажется. Или обещать прямым текстом, что если понадобится, спасем. Как Вы думаете, Динозаврик?

Norsefire: Wimsey, а вот я несогласная. Категорически. Да, я тоже люблю своих персонажей. Некоторых из них даже трахнула бы не только платонически ;))) Однако если кого-то из них вознамерятся замочить - замочатся, как миленькие. Мир - это не страна добрых фей и ласковых щенят, как говорил доктор Кокс, полезно знать, что помереть - это всегда легко и ненапряжно. Да и тем более, ну что игроки - совсем идиоты? Они не в курсе, что админ в любом случае не заинтересован в том, чтобы его игрок, в которого он вбухал дохрена своего времени и сил, помер бы не выходя из первого же отыгрыша?

Raserei: Вергилий Вергилий пишет: Люди просят игру посложнее, поопаснее, развлекаются как хотят, а когда они получают логичный ответ Если только логичный. А то иногда... перегибают палку. Например, убивать без согласия все-таки нельзя. Norsefire пишет: е в курсе, что админ в любом случае не заинтересован в том, чтобы его игрок, в которого он вбухал дохрена своего времени и сил, помер Вы знаете. Я видела игру (правда только одну), где админы упорно выгоняли и убивали персонажей. Причем, не каких-нибудь пятых мультов и десятых ботов, а единственных даже. Ну, конечно, это уже отдельная тема... и это даже не "бесит", это просто феерический долбоебизм админский.

Вергилий: Я называю это необоснованными амбициями. Любая заявка на сильного персонажа должна подтверждаться конкретными действиями и способностью за них отвечать. Динозаврик пишет: А вы сразу таких персонажей ставьте в жесткую ситуацию, на этапе пробного отыгрыша, чтобы сразу отсеивать Проблема в том, что в случае пробного отыгрыша игроку нужно предоставить адекватного партнера, который выжмет из персонажа все возможности. Или делать это самому. Процедура приема в таком случае затягивается на несколько дней. По пробному посту, написанному самостоятельно, судить тяжело. В нем игрок пишет сам с собой, а это значит, что пресловутое «внезапно!» в большинстве случаев окончится тем, что он д' Артаньян, а враг понятно кто. Динозаврик пишет: Пусть доказывают свою крутость на деле. Доказывают, но только своими способами. Д'Артаньянство неизлечимо. Персонажа прессуют безвыходной ситуацией, но он вдруг начинает предугадывать мысли и действия партнера и обо всем знает заранее. О это блаженное "По взгляду догадался!". Получается, что наш неуловимый Джо дьявольски умен, а представитель противоположной стороны – оттеняет его всезнайство. Как итог – конфликт переходит в неигровой. Или же один из игроков, который старше и умнее, вынужденно прогибает персонажа, чтобы избежать ругани и худо-бедно дотянуть до логического конца. Игра теряет вкус и цвет. Wimsey пишет: Знаете... я все больше начинаю свыкаться с мыслью, что мы где-то тут сами виноваты. Потому что, давайте честно, своих персонажей любят все. Это естественно. Но когда мастер заранее обговорил, что "няшечку" никто не собирается убивать, и ему дают прекрасный шанс погеройствовать себе же во благо и на радость? Я не вижу в этом мастерской вины. Raserei пишет: Если только логичный. Скажите, быть задержанным и схлопотать привод в полицейский участок после потасовки в баре и крутой перестрелки с пострадавшими, это логично? Думаю, да. Так вот на это игрок может Вам ответить: "А меня не поймали!" Norsefire пишет: Мир - это не страна добрых фей и ласковых щенят, как говорил доктор Кокс, полезно знать, что помереть - это всегда легко и ненапряжно. Абсолютно верно. И это условие является для адекватного игрока дополнительным стимулом сделать себе интересную игру и разумно оценивать шансы и риски. Raserei пишет: Вы знаете. Я видела игру (правда только одну), где админы упорно выгоняли и убивали персонажей. Вот это и есть тот случай, о котором написал Wimsey, где не стоит доверять администратору.

Ember: Вергилий пишет: О это блаженное "По взгляду догадался!" И это тоже БЕСИТ

Динозаврик: Wimsey пишет: И если игрок не доверяет мастеру, что тот его няшечку вытащит живым и где-то невредимым, то - ну да, в кусты. Всегда ли дело в мастере? Просто иные игроки берут себе персонажей, ну, скажем, тиранов, которые других персонажей могут существенно потрепать. Когда они совершают преступления и прочее игра им нравится, но как только возникают трудности (те же родственники убитых жаждут мести, к примеру, - это же вполне реальная сюжетная ситуация) то игрок начинает нервничать. Но ведь морально нужно быть готовым к тому, что ответить-то придется. И быть готовым к тому, что могут посадить в тюрьму или потащить на виселицу, или еще куда. Или, если персонаж вызывает кого-то на дуэль, действуя в соответствии с горячим нравом, заявленным в анкете, то игроку нужно приготовится к тому, что его персонаж могут сгрести за шиворот и призвать к ответу за нарушение эдиктов. Могут, конечно, и не сгрести, но тут уж как повезет. Нужно иметь мужество таких персонажей отыгрывать, достойно в тюрьме себя покажет не каждый. А мужества не у всех хватает, вот и сбегают некоторые. Wimsey пишет: Даже самый крутой игрок, согласитесь, не спасет своего персонажа, если мастер решил его угробить. И наоборот, самому крутому игроку бывает страшно, что не справится. Конечно, но хороший мастер обычно не заинтересован в том, чтобы персонажей крошить как капусту. Все равно обычно вытаскивает. Есть, конечно, игры, где все сами по себе, но я такие не играю, ничего сказать не могу. Я своим мастерам верю (ох, надеюсь, не напрасно ). Просто если игрок слишком уверен, что его вытащат, он наглеет. Поймали его, к примеру, гестаповцы потащили на допрос, а он геройствует и хамит, потому что опасности не ощущает. А вот если знает, что мастер вытащит, но не сразу, тогда адекватнее реакция. Примеров масса перед глазами. Wimsey пишет: Там как раз понятно, что не угрохают ;) Кто сказал?))) Не всех же подряд ставить, а тех, кому, возможно, придется в передряги влипать в силу выбранного персонажа. Wimsey пишет: В общем, в по-настоящему сложные ситуации лучше ставить игроков уже проверенных, с которыми уже давно играешь. Мне кажется. Или обещать прямым текстом, что если понадобится, спасем. Разумно. Новичку, конечно, сложно кому-то доверится, он может и убежать.

Dark Song: Динозаврик пишет: А вы сразу таких персонажей ставьте в жесткую ситуацию, на этапе пробного отыгрыша, чтобы сразу отсеивать. Чтобы сразу было в кусты, и вы не тратили время. У каждого "персонажа" - хотя скорее игрока - свои слабые места. У кого банальный диалог, у кого - допрос с пристрастием, а у кого и подробная расчлененка, если того требует, к примеру, раса персонажа. Эх, как же мне обидно, когда я, как Мастер, трачу свое драгоценное свободное время на тех, кто не может просто и со вкусом передать активное действие пусть даже в мои руки! Ну не хочешь ты извращаться, так дай мне! Я умею! Нет, бля, надо сначала две недели отсутствовать, рассыпаться в извинениях, а после заявить, что мол я ухожу. И это после того, как я продумала развитие событий, обрисовала возможные варианты развития, чуть ли не пост за чела написала! Сука, несправедливо! Или другой вариант - поставила перед персонажем обычную задачу: сбор информации. Перед этим флирт и поездки нормально чел отыграл, а тут хоп! - пропал. Че, разговаривать с людьми не учили? Англичане, ептвашузаногу. upd. НО! Больше всего меня бесит ужасный эгоизм игроков. Да-да, сукаблядь, это вообще вымораживает. Видят, что я отписываюсь за Мастера в пяти-шести квестах, так еще подгоняют. Не, это нормально? Если вы, твари, не могли найти себе САМИ соигрока, то какого хуя теперь на меня гоните?!!!! Всё, тонна грязи и помоев на головы этих уродов т.т

Динозаврик: Raserei пишет: Вы знаете. Я видела игру (правда только одну), где админы упорно выгоняли и убивали персонажей. я бы оттуда убежала, сверкая пятками. Зачем в такой игре играть? Вергилий пишет: Процедура приема в таком случае затягивается на несколько дней. Зато результат есть. Не всех же проверять - самых "крутых". Хотя, в силу специфики игры, возможно у вас таких большинство, я же не знаю. Вергилий пишет: Персонажа прессуют безвыходной ситуацией, но он вдруг начинает предугадывать мысли и действия партнера и обо всем знает заранее. О это блаженное "По взгляду догадался!". Убить страшной смертью за это)))))) Такие игроки выпьют из вас всю кровь, это же ужас. Вергилий пишет: Скажите, быть задержанным и схлопотать привод в полицейский участок после потасовки в баре и крутой перестрелки с пострадавшими, это логично? Думаю, да. Так вот на это игрок может Вам ответить: "А меня не поймали!" Это неприемлемо. Сделал - отвечай. Тем более, что из участка можно сделать ноги, чего боятся? Это даже интересно... Или у вас в участке бьют?

Грила: На самом деле когда манч открытый - это не так страшно. В баню его и всего делов... Но вот когда манч скрытый - это хуже. Он ведь каждую способность обосновывает и вполне логично. Только наращивает их, гад, раза в три быстрее, чем возможно при нормальном раскладе.

Вергилий: Dark Song пишет: Или другой вариант - поставила перед персонажем обычную задачу: сбор информации. Перед этим флирт и поездки нормально чел отыграл, а тут хоп! - пропал. О да. Ппкс, как говорится. "Ну не шмогла я, не шмогла" в итоге и невинное выражение лица, хотя мастер предоставил все, чтобы собирать информацию было интересно и увлекательно. Но здесь лень. Банальная лень участника. Динозаврик пишет: это же ужас. Мастер тоже может попить кровь в ответ - настоятельной рекомендацией подумать хорошенько и при необходимости поправить. Другое дело, а надо ли оно? Динозаврик пишет: Или у вас в участке бьют? Нет, не бьют. Просто серьезные нарушения влекут за собой серьезные меры, тем более, в полицейском государстве. Человек прекрасно знал, на что шел. Судебная система, виды правонарушений и наказаний описаны довольно подробно. Игрок был предупрежден, что действия будут иметь последствия.

Динозаврик: Вергилий пишет: Но здесь лень. Банальная лень участника. Ну, не всегда может быть лень, справедливости ради. Игроку может быть просто неинтересно. Наскучила игра, или квест ему не нравится. К тому же не все, когда им скучно открыто об этом говорят. Просто уходят и все. Что поделаешь... Некоторым игрокам нужны "ценные указания"перед отыгрышем, иначе им тяжело. Некоторым интереснее импровизация. Я сама, например, ужасно играю "пустые" эпизоды и эпизоды без возможности сюжетной (хотя бы небольшой) импровизации. Просто скучно... Вергилий пишет: Другое дело, а надо ли оно? Это чаще бессмысленно. Вергилий пишет: Судебная система, виды правонарушений и наказаний описаны довольно подробно. Игрок был предупрежден, что действия будут иметь последствия. А вытащить из тюрьмы можно? Подкупить охрану/позвать товарищей с оружием/улизнуть через канализацию/нанять дорогого адвоката/кого-нибудь сдать в обмен на свободу и т.п?

Dark Song: Вергилий пишет: "Ну не шмогла я, не шмогла" в итоге и невинное выражение лица, хотя мастер предоставил все, чтобы собирать информацию было интересно и увлекательно Именно так я всегда и стараюсь обставлять ситуацию, потому как понимаю игроков - когда всё слишком просто или, скажем, слишком "анриал", то не тот смак игры. Немного перчику, немного обыденности - это жизнь, тут по-другому нельзя. Динозаврик пишет: Просто скучно... Легко сказать "мне скучно". Очень легко, особенно когда Мастеру ох как весело, когда он сидит и выписывает и нужные сведения, и пытается придумать антиресный заворот сюжета. Я бы поняла, если бы квест был и впрямь "пустой", но когда тебе во всем не то чтобы помогают - так развлекают чуть ли не прибаутками в каждом абзаце... Нет, это выше моего понимания. Динозаврик пишет: А вытащить из тюрьмы можно? Подкупить охрану/позвать товарищей с оружием/улизнуть через канализацию/нанять дорогого адвоката/кого-нибудь сдать в обмен на свободу и т.п? Да всё в игровом мире можно, просто народ об этом забывает. Правильно, все представляют себе мир игры как что-то непонятное и далекое, хотя там "правила жизни" имеют свою силу. А спросить - стыдно. Или немощно. Или еще чего.

Вергилий: Динозаврик пишет: Ну, не всегда может быть лень, справедливости ради. Игроку может быть просто неинтересно. Наскучила игра, или квест ему не нравится. К тому же не все, когда им скучно открыто об этом говорят. С этой поправкой согласен, но в данном случае есть возможность поговорить и договориться, вместе придти к согласованию линии, чтобы волки были целы и овцы сыты. Я не стесняюсь спрашивать своих игроков о том, какие у них проблемы. С другой стороны игрок должен хоть что-то делать сам, учиться мыслить стратегически, представлять себе линию персонажа, уметь оперировать ситуацией. Практика вождения за ручку крайне порочна. Как бы мастер не носился с игроком, это забота игрока, как с прописью. Никто не научит человека писать, пока он сам не возьмет в руки карандаш и прописи. Иначе получаем не игрока, а марионетку или мебель. Куда поставил - там и стоит. Говоря про лень, я имел в виду случай, когда даже при предоставлении нескольких вариантов интересной игры, игрок, ранее выразивший согласие, незаметно испаряется. Динозаврик пишет: А вытащить из тюрьмы можно? Смысл как раз был в вытаскивании из тюрьмы. Все было можно и все должны были получить свою порцию геройства, цветастой психологии, авантюризма и счастливого спасения. Более того, игроку рассказали, кто и как его будет вытаскивать из этой ситуации, что предполагается сделать, на что ему следует обратить внимание. А игрок на основании этого взял и сыграл в "Я знал! Я по глазам догадался!". Вот и пожалуйста.

Junk: Вергилий пишет: А игрок на основании этого взял и сыграл в "Я знал! Я по глазам догадался!". Вот и пожалуйста. Мой второй квест (как ГМ-а) был испорчен подобным образом. Притом игрок запорола собственную романтико-приключенческую линию, "догадавшись" и в один пост решив квест, так же воспользовавшись неигровой информацией. Девочка, как потом оказалось, хотела побыстрее перейти к романтической стадии, не поняв, что романтика была бонусом к игровой линии, а никак не призом за "догадостность".

Динозаврик: Dark Song пишет: Легко сказать "мне скучно". Очень легко, особенно когда Мастеру ох как весело, когда он сидит и выписывает и нужные сведения, и пытается придумать антиресный заворот сюжета. А игроку этот поворот может быть вовсе и неинтересен. Увы, но так бывает. Здесь однозначно трудно сказать, когда и кто виноват... Зависит от игровой ситуации и от человека. Мой личный опыт говорит, что если сюжетный поворот мне не нравится, то лучше на него не соглашаться. Ничего хорошего не выйдет. Потому что должна быть личная заинтересованность игрока. Правда, на меня мастера потом сердятся из-за этого, может быть, они и правы, я не знаю. Dark Song пишет: А спросить - стыдно. Или немощно. Или еще чего. да, в безвыходной ситуации помощи попросить не стыдно.

Ember: Динозаврик пишет: Мой личный опыт говорит, что если сюжетный поворот мне не нравится, то лучше на него не соглашаться. Вот, поэтому я иногда и стараюсь согласовать с игроками - надо им определенное или не надо, если уж это что-то совсем этакое. Лучше если игроку неинтересно пусть скажет сам...

Balto: Динозаврик пишет: А игроку этот поворот может быть вовсе и неинтересен. Увы, но так бывает. В жизни тоже бывают "неинтересные" повороты, из которых очень хочется сбежать. Но увы...) По-моему, любой поворот сюжета можно отыграть как часть жизни своего героя и, может быть, сделать из него конфетку даже в том случае, если мастер этого не смог.

Вергилий: Junk, именно. "Птички-цветочки" для некоторых игроков интереснее всех ухищрений мастера сделать приключение интересным для них же любезных, после которых "птички - цветочки" будут особенно яркими и ценными. Balto, полностью согласен с Вами, "повороты, из которых очень хочется бежать" - замечательный трамплин для драматических отыгрышей. При должном умении это можно написать так, что весь игровой состав зайдется в экстазе и будет бурно аплодировать "в веках".

Dark Song: Динозаврик пишет: А игроку этот поворот может быть вовсе и неинтересен. Прикол в том, что повороты сюжетов оговариваются непосредственно с самим игроком. И без его согласия не отыгрываются. Я ж Мастер, а не так, левый человек на форе. Да и всякий Мастер, надеюсь, поступает также. Конечно же, адекватный, нормальный и творческий ГМ, а не "исключения". Balto пишет: По-моему, любой поворот сюжета можно отыграть как часть жизни своего героя и, может быть, сделать из него конфетку даже в том случае, если мастер этого не смог. ППКС. Очень точно выразили мои собственные мысли.

Грила: Бесят парочки. Не в плане влюбленные, а игроки, способные играть только друг с другом. Стоит их развести по квестам, как начинают хором страдать и стремиться встретиться. Для игр в замкнутом пространстве это особо утомительно.

Junk: Грила пишет: Стоит их развести по квестам, как начинают хором страдать и стремиться встретиться. Но развести в любом случае необходимо. Потому как, играя вместе, они начинают ныть, что их никто не замечает, не ценит, и вообще они обнаруживают, что вместе поиграть они могут в любом другом месте, и тихо сваливают. Если же у одного игрока возникли проблемы и он ушел, второй уходит за компанию Не люблю игроков, приходящих компаниями. Но с другой стороны очень хорошо понимаю такое явление, потмоу что сам привязан к своим постоянным партнерам.

Динозаврик: Ember пишет: Лучше если игроку неинтересно пусть скажет сам... Согласна. Balto пишет: По-моему, любой поворот сюжета можно отыграть как часть жизни своего героя и, может быть, сделать из него конфетку даже в том случае, если мастер этого не смог. Поясните на примере, пожалуйста, может быть, мы разные вещи в виду имеем? Под поворотом я подразумеваю определенное действие. Допустим, мне говорят "хочешь, чтобы твой персонаж отравил такого-то?" А я не хочу его травить, по разумным причинам, разумеется. Или, например, "вы согласны подставится под шантаж?". А я не хочу (хотя там уже сложнее найти причину, но вдруг есть ). И что делать? Я, конечно, могу своего персонажа вовлечь в эту ветку, но так как мне эта ситуация не нравится уже вначале, то навряд ли результат будет хорош. Вергилий пишет: "Птички-цветочки" для некоторых игроков интереснее всех ухищрений мастера Это тяжелый случай, конечно. Игроки низкого уровня. Вергилий пишет: Говоря про лень, я имел в виду случай, когда даже при предоставлении нескольких вариантов интересной игры, игрок, ранее выразивший согласие, незаметно испаряется. Тут и правда игроку нечего в игре делать. Если уж согласился и не возражал. Вергилий пишет: Смысл как раз был в вытаскивании из тюрьмы. Все было можно и все должны были получить свою порцию геройства, цветастой психологии, авантюризма и счастливого спасения. Более того, игроку рассказали, кто и как его будет вытаскивать из этой ситуации, что предполагается сделать, на что ему следует обратить внимание. А игрок на основании этого взял и сыграл в "Я знал! Я по глазам догадался!". Вот и пожалуйста. Ну, "я знал" - это не игра, конечно. Таких игроков и держать-то смысла нет.

Грила: Junk пишет: Но развести в любом случае необходимо. Потому как, играя вместе, они начинают ныть, что их никто не замечает, не ценит, и вообще они обнаруживают, что вместе поиграть они могут в любом другом месте, и тихо сваливают. Лучше не разводить в таком случае. Поясняю: пока они ходят вдвоем, и в общий сюжет не лезут, их появление/исчезновение мало скажется на форуме. В противном же случае, если они уйдут, придется или искать игроков на роли, или выводить персов.

Junk: Грила пишет: В противном же случае, если они уйдут, "Если" - это очень хорошее слово (с). Я сталкивался и с тем и другим вариантом. Пришедшие парой игроки, после того, как были насильно растащены мастерскими персонажами и нагружены квестом, по которому одному надлежало спасать другого, играли три месяца, нежно стремясь друг к другу. Запрет на мультоводоство не позволял им завести еще по персонажу. И когда, наконец, свершилось, и они воссоединились, то... стали появляться реже, доползли до койки, зафлудили тему флейма соплями с сахаром и... точка, точка и абзац - исчезли вместе. Если игроки приходят играть друг с другом, лучше узнать это сразу. Но тут есть одна примета. Чаще такие парочки выбирают игры где общий уровень игры пониже, чем их собственный. Не позвездеть, а просто зная, что администраторы не полезут к хорошим игрокам, опасаясь потерять юзеров. В принципе, они все равно отыграют задуманное и уйдут. Лучше не трогать. Третий вариант. Игроки приходят за компанию друг с другом. Зло. Даже если у одного все распрекрасно и играть ему интересно, он уйдет за компанию с другом, у которого по каким-то причинам игра не задалась. Пусть и не сразу, но уйдет.

Рафферти: Wimsey пишет: В общем, в по-настоящему сложные ситуации лучше ставить игроков уже проверенных, с которыми уже давно играешь. Хоть я и не Динозаврик)))) Без сомнения. Хотя бы потому, что можно быть уверенным в адекватности реакции. И не ждать обвинений в... много-много пунктов. Не в тему, но как раз с проверенными партнерами можно позволить и отыгрыш за себя, любимого. Динозаврик пишет: еще очень неприятно, когда игрок из игры уходит, а над его персонажами потом издеваются как могут. Мстят что ли.... Так что брошенные игры лучше не читать((((( Молчи, грусть. И самое в этом противное, что бывает такое, когда человеку отказано в элементарном праве на защиту. Типа, идитылесом, гражданин хороший. Моя корова, что хочу, то и делаю. *поежился - свежо еще предание*

Вергилий: Динозаврик пишет: Это тяжелый случай, конечно. Игроки низкого уровня. Ну, "я знал" - это не игра, конечно. Таких игроков и держать-то смысла нет. Если этот человек (вдруг!) пишет довольно сносные посты на бытовую и романтическую тему, то я все-таки его оставлю, но не буду делать никаких квестовых потуг. Зачастую приводит к прозрению, начинают поправляться. Если нет - становятся бытописателями виньеточниками. Иногда неплохо пишут какие-то нюансы, если конечно зачем-то остаются на игре. Однако моей удрученности таким мировоззрением игрока это не отменяет. :) Грила пишет: Бесят парочки. Если они не на канонических ролях и не саботируют обстановку на форуме, то все еще терпимо. Пусть себе играют, тем более, если хорошие игроки, которые потихоньку ведут свою линию. Станут приятным украшением игры. Если они висят в каноническом списке, при этом отказываются играть сюжет, игнорируют квесты, занимаются лобзаниями во флуде и провоцирую скандалы, то лучше сразу указать на дверь.

Динозаврик: Рафферти пишет: И самое в этом противное, что бывает такое, когда человеку отказано в элементарном праве на защиту. "я - начальник - ты дурак (с) получается в таком случае(((

Грила: Парочки тоже разные бывают. Есть те, кто играет просто вместе, не особо вдаваясь в общий сюжет. И тогда действительно пусть играют и украшают игру, если их уровень хорош. Бывают же другие экземпляры - те, кто без мыла в сюжет влезут, а потом а) демонстративно на него забивают, б) просто сваливают.

Вергилий: Грила пишет: Бывают же другие экземпляры - те, кто без мыла в сюжет влезут, а потом а) демонстративно на него забивают, б) просто сваливают. Если нет возможности замены персонажей - мастерский кирпич. Валят квест? Отлично, завалили с летальным исходом и "до свидания, гости дорогие". Ну а потом из этого можно какую-нибудь сюжетную красоту развить, в стиле "Кто подставил кролика Роджера" и "Найди и отомсти". ;)

Грила: Вергилий Да, согласна. Проблему решить - дело нехитрое. Просто бесит сама причина ее возникновения.

Balto: Динозаврик пишет: Поясните на примере, пожалуйста, может быть, мы разные вещи в виду имеем? Под поворотом я подразумеваю определенное действие. Допустим, мне говорят "хочешь, чтобы твой персонаж отравил такого-то?" А я не хочу его травить, по разумным причинам, разумеется. Или, например, "вы согласны подставится под шантаж?". А я не хочу (хотя там уже сложнее найти причину, но вдруг есть ). И что делать? Мы имеем в виду одно и то же) Вот смотрите... Попробую объяснить свою мысль. Среди мастеров, у которых мы играем, тупых идиотов нет. (В противном случае мы сами виноваты, что пришли к заведомо плохому мастеру - таких обычно видно издалека). Примем как данность, что мастер не дурак. Помимо этого мастер не заинтересован принуждать человека играть сюжет, который человеку не нравится. Просто потому, что в этом случае сюжет будет отыгран халтурно. Но если мастер что-то предлагает, отвечать ему однозначным "Нет" просто невежливо. Человек делает игру для всех, это реально тяжелая работа, отнимающая чертову уйму времени. Если Вам не нравится сюжет, критично не нравится, всегда существует возможность сказать "Нет, но..." и предложить то, что Вам нравится. Вы наверняка сойдетесь с мастером на варианте, который будет устраивать обоих (если, конечно, задача стоит все-таки сделать друг другу поиграть, а не сорвать друг на друге раздражение). Хороший игрок не ждет пинка от мастера, он предлагает интересные варианты развития событий. Игра - это совместное творчество. Вариант "не хочу подставиться под шантаж" несколько сложнее. Абстрактное "не хочу" сравнимо с пустым капризом и выглядит по-детски. Да, мы все здесь реализуем свои желания, так или иначе, но происходит все это по принципу "ты мне, я тебе". Если Вы отказываете мастеру, обоснуйте сюжетно свой отказ. И предложите что-то взамен - желательно не противоречащее основной сюжетной линии. А еще можно подумать - может быть, Вы бы согласились подставиться под этот же шантаж, если ситуацию повертеть из стороны в сторону и посмотреть на нее под другим углом. Добавить деталей. Уточнить, что именно Вы можете получить из этой ситуации. Кстати, неужели неинтересно было бы обойти гнусного шантажиста на повороте и, скажем, выкопать ему глубокую яму с заботливо подложенной свиньей?)

Joker: Здесь только по ролевым или вообще? Бля, как бесят тупые и самоуверенные пользователи...

Norsefire: Joker, начиналось вроде как по ролевым, но одними ролевыми выбешен не будешь, так что - беситесь)

Joker: Спасибо. Гнать всех сцаными тряпками. Они хотят за 50 центов получить Луну с неба. А вот хер им! Весь кайф сломали...

Raserei: Вергилий Вергилий пишет: завалили с летальным исходом и "до свидания, гости дорогие" имейте в виду, что ролевое пространство - не такая уж большая песочница, и эти вот убиенные могут обидеться и устроить антирекламу по всем пространствам. вообще, осуждаю. убивать персонажа нельзя в любом случае. без согласия, ай мин.

Вергилий: Raserei пишет: имейте в виду, что ролевое пространство - не такая уж большая песочница, и эти вот убиенные могут обидеться и устроить антирекламу по всем пространствам. Разумеется, имею. А также я имею в виду и то, что обиженные могут получить антирекламу в ответ. Хотя, не в моем стиле опускаться до таких дрязг. Кому хочется ковыряться в песочнице, пусть этим и занимаются. На своей игровой территории в случае неадекватного поведения игроков с другими игроками и администрацией - если имеют место игнорирование сюжета, уходы без предупреждения, саботаж, различные провокации, зависание во флудилке и прочие действия, я имею право распоряжаться жизнями так, как сочту нужным. Тем более, в фазе активного мастеринга. Утешу Вас. Мера крайняя. Была использована один раз. Чтобы ее получить, нужно исчерпать многомесячный запас терпения и действительно сделать тошно всем, включая меня. Raserei пишет: вообще, осуждаю. убивать персонажа нельзя в любом случае. без согласия, ай мин. Если это брошенный игроком канон, написанный мной и по вине игрока он оказался неигровой единицей со спущенной сюжетной линией, висит балластом, - имею полное право убить, хоть через повешение и четвертование. Если это авторский персонаж, он просто не будет упоминаться, а сообщения уйдут в архив. Upd: Я Вам обрисую ситуацию, чтобы было понятно, о чем идет речь. К примеру, на Вашу игру приходит игрок, который цепляет на себя одну, вторую, третью сюжетную линию (а еще берет канонического персонажа), а потом с чистой совестью начинает сношаться церебрально во флуде и раздавать игрокам "заряды позитива". Вы пишете ему одно вежливое ЛС, второе вежливое ЛС, третье, десятое - игрок напрочь игнорирует сюжет, Ваши рекомендации просьбы и продолжает развлекаться во флуде или флэшбэках. Он тусуется и на Вас, партнеров и сюжет ему чихать. На нем завязано пять - семь человек, которые не могут получить от перса ни предусмотренных сюжетом действий, ни информации. Игра стоит. Все ждут. Вы перед всеми извиняетесь, разводите руками и ждете тоже. Через пару месяцев у Вас "здравствуй еще один заваленный проект", зато отлично поиграли в вежливость, вскормили супостата, пожалели перса, были предупредительны и берегли ранимое эго игрока, который плевать на всех хотел с высокой колокольни.

Junk: Raserei Вы сейчас рассуждаете как игрок. А Вергилий - как мастер, который знает, как бесят игровые полутрупы (персонаж есть, игрока - нет). Поверьте, через полгода мастерения, вы придете к такому же выводу. Это приходит в процессе трансформации из игрока в мастера. Как и привычка самому выводить своих персонажей и заканчивать отыгрыши, прежде чем уйти с игры, если не хочется, чтобы администрация распорядилась персонажем по своему усмотрению. А антиреклама... детский сад. Кто-то мне сказал, что мир - банка трехлитровая, а игровой и того меньше. Так что, здоровый пофигизм и адекватность - наше все.

Вергилий: Junk пишет: как бесят игровые полутрупы (персонаж есть, игрока - нет) Зависшие сущности, которых ждет весь игровой состав, попеременно гадая на картах таро и кофейной гуще, придет игрок или нет. Если да, то когда, если нет - что делать. На фиг, на фиг такие сказки.

Raserei: Junk ну у меня позиция - минимум злобствования. лично я пока собираюсь злобствовать только на агрессивных троллей (простые, лулзовые, пусть живут) и прочую совсем уж невкусную нечисть) Вергилий ну... ситуация понятна, да. хотя, в свою очередь, непонятен такой игрок. *пожала плечами* зачем приходить на игру и потом висеть во флуде? для флуда есть флудофорумы.

Junk: Raserei пишет: хотя, в свою очередь, непонятен такой игрок. Просто вы не "такой игрок". Что радует и как мастера и как партнера. Но, вы - приятное исключение на фоне общей статистики. *возня со скриптами меня, определенно, умиротворяет*

Junk: Вот что меня бесит, так это то, во что мутировала борда...

Raserei: Junk да я вообще не понимаю, зачем приходить ради флуда. кстати, о теме "БЕСИТ". У меня на флуд нет времени! На пост - да, есть, 15-30 минут в день всегда можно найти. На обсуждения по теме. А "висеть" и убивать время ни на что... БЕСИТ же))) Я даже здесь во флуде не сижу Ну иногда заглянуть, привет сказать... но что вообще там хорошего, в том флуде?

Динозаврик: Balto пишет: Помимо этого мастер не заинтересован принуждать человека играть сюжет, который человеку не нравится. Просто потому, что в этом случае сюжет будет отыгран халтурно. Не спорю. Но есть те, которые принуждают, в этом случае игрок сам виноват, что пришел к такому мастеру. Balto пишет: Если Вам не нравится сюжет, критично не нравится, всегда существует возможность сказать "Нет, но..." и предложить то, что Вам нравится. Конечно. Возьмем ситуацию с отравлением. Естественно, умный мастер не предложит игроку отравить кого попало. Должен быть мотив, правильно? Поэтому игрок может сказать, "знаете, я травить своего врага не хочу, по таким-то причинам, но можно я его попробую подкупить/уговорить/запугать/подставить/украсть/прошантажировать и т.д?" Это уже похоже на диалог. Тем более,что хочешь- не хочешь, но что-то же со своим врагом персонажу делать надо будет. Balto пишет: Вариант "не хочу подставиться под шантаж" несколько сложнее. Тут я неправильно привела пример, моя вина. Дело в том, что для того, чтобы подставится под шантаж нужно сначала согласится на действие, к этому шантажу приводящее)))))Если уж игрок согласился - то никуда не денешься, сказался груздем... Balto пишет: Уточнить, что именно Вы можете получить из этой ситуации. Вот, это вы хорошо отметили. Именно этот аспект весьма больной. То есть, игрок должен знать, что он что-то из этой ситуации хорошего для себя получит (если сыграет с умом, конечно). Ведь что в трудной ситуации хорошо - то, что знаешь, что ты из нее с трудом, но выберешься. И тут вступает в силу, как правильно заметил Wimsey, доверие к мастеру. Если игрок уверен, что мастер его не бросит на съедение другим игрокам, то он согласится на многие вещи. Balto пишет: Кстати, неужели неинтересно было бы обойти гнусного шантажиста на повороте и, скажем, выкопать ему глубокую яму с заботливо подложенной свиньей?) Разумеется, интересно. Вот хороший пример хорошей мотивации игрока. Конечно, при подобном диалоге люди будут играть. Вергилий пишет: примеру, на Вашу игру приходит игрок, который цепляет на себя одну, вторую, третью сюжетную линию (а еще берет канонического персонажа), а потом с чистой совестью начинает сношаться церебрально во флуде и раздавать игрокам "заряды позитива". Ну, обычно есть же сроки - "пост в столько-то дней". Не ответил персонаж вовремя - увели неписью или убили. Это нормально, чего обижаться?

Динозаврик: Raserei пишет: У меня на флуд нет времени! На пост - да, есть, 15-30 минут в день всегда можно найти. На обсуждения по теме. А "висеть" и убивать время ни на что... БЕСИТ же))) Да, я считаю верхом непорядочности висеть на форуме и флудить, когда у тебя на этом форуме пост без ответа и люди тебя ждут. Но, с другой стороны, интересное наблюдение - если на форуме больше половины игроков во флуде, то игра на грани издыхания. То есть, сюжет им уже неинтересен в принципе.

Ember: Флуд на ролевом форуме определенно мешает игре. Хождение по другим ролевым и особенно чтение чужих не совсем удачных постов еще больше мешает - начинает скатыватся к тому же уровню. Все мешает! Но нельзя же жить одной игрой, тем более если она всего одна... Как-то так:) Вергилий пишет: К примеру, на Вашу игру приходит игрок, который цепляет на себя одну, вторую, третью сюжетную линию (а еще берет канонического персонажа А вот интересно, канонически персонаж принимается без анкеты как это часто бывает? Я вообще считаю что каноны - зло в своей массе. Человек не напрягает фантазию чтобы придумать своего персонажа, его жизнь и характер, в итоге нифига не понимает как должен вести себя понравившийся ему канон и в итоге игра скатывается к сидению во флуде. Как-то так.

Raserei: Ember Ember пишет: Человек не напрягает фантазию чтобы придумать своего персонажа, его жизнь и характер, в итоге нифига не понимает как должен вести себя понравившийся ему канон Поэтому я считаю подобные "акции" мировым злом и считаю, что к анкете канонического персонажа должны предъявляться двойные требования - чтобы он был похож на собственно канонического персонажа, и чтобы игрок, при этом, пропустил персонажа "через себя" и действительно понимал, что он собирается играть.

Mrlakenstein: Ханжи и моралфаги бесили всегда и продолжают бесить. Пишет кисельная дамочка, что ознакомлена с правилами, где без всякой шифровки указано "рейтинг НЦ-17" (а то и 21), а потом вопит - ах, у вас там ахтунги, ах, у вас там каннибалы, да как вы можете, вы испортили мне аппетит/всю романтику/мою нежную трепетную психику.

Ember: Mrlakenstein пишет: мою нежную трепетную психику. Таким прямым текстом - детям в инете не место, и не такое могут найти

Norsefire: Так, че-та тут концентрация ненависти упала. Непорядок. Исправляю. меня бесит, бесит, БЕСИТ, БЕСИТ, когда вместо анамнеза пишут сочинение в трех томах на свободную тему мелким убористым врачебным почерком, самую важну информацию избирательно записывая поверх типографских знаков на бланках! И когда в катамнезе по стопиццотому разу пересказывают историю болезни в деталях, хотя все эти детали уже двадцать раз в прежних историях болезней и выписках упомянуты!!! И еще когда анамнез в вольном порядке разбросан по всей истории болезни, с примечаниями со слов жены, брата жены, жены брата жены, мамы, папы, бабушки, дедушки, коллег по работе и любимой собачки, мне ж блять потом его воедино собирать, а не автору столь фундаментального исследования! еще бесят идиоты-родственники, которые пытаются сныкать от проверяющих ножи, вилки и зажигалки, они че, бля, совсем ебнутые, это ж ДУРДОМ, а не терапия какая, я понимаю, что их мальчик в нормальном состоянии такой нежный и доверчивый, но щас-то он ебнулся нахрен! и соседи по палате у него тоже ебнулись! неужели так сложно это понять?! приказы тоже вот бесят, особенно их насыщенность взаимоисключающими параграфами, согласно которым пациенты, блять, чуть ли не в палатах курить могут, а персонал и зимой в минус тридцать должен выходить на улицу и там в три затяжки поправлять свои нервы!!! ааааарррргхххх!!! *забрызгала монитор слюной*

Mirax: О, так тут открылся филиал ординаторской?! * сразу нехорошо заблестев глазами* А еще БЕСИТ, нах, политика двойных стандартов. Это ж любимое развлечение родной администрации на планёре страшным голосом вещать одно о необходимости тщательного ведения документации, с угрозой выеба во все свободные отверстия при отсутствии записи в амбкарте при проверке ОФОМСом случая обращения. А когда деликатно просишь больного пойти и завести эту самую карту в регистратуру, ее дубликат то есть - у нас там альтернативно одаренные работают, не могут поставить карту в ячейку под нужной буквой, поэтому постоянно куда-то теряют, а потом у чела оказыватся до десятка карт-вкладышей... так вот. Тогда этот урод бежит к заведующим, а заведующая врывается ко мне, раздувая ноздри, требуя принять его, как будто я, нах, отказываю в приеме!!!! Т.е. п 10 всеобщего уложения в действии . А еще какие-то ушибленные крюками от ворот на производстве... которым надо оформлять этот больничный хитровыипанным методом, с песнями, плясками и уведомлениями всему белу свету и заполнением каких-то листков, которые еще никто не заполнял, потому что только что выдумали херню эту... Короче, попили, суки кровушки. Ну да ладно, ща уже хорошо... проехали.

Грила: Raserei пишет: вообще, осуждаю. убивать персонажа нельзя в любом случае. без согласия, ай мин. Убивала, убиваю и убивать буду. Если персонаж появился в игре, а потом пропал игрок - перса нужно из игры вывести. И не важно, каким способом. Если есть возможность, чтобы он уехал в Баден-Баден, то прекрасно. Нет - значит будем ронять кирпич на голову.

Raserei: Грила Грила пишет: появился в игре, а потом пропал игрок - перса нужно из игры вывести Я про "живых" игроков и персонажей. С пропавшими-то понятно... хотя, а если вернется?

Грила: Raserei пишет: С пропавшими-то понятно... хотя, а если вернется? Сам себе злобный Буратино. Предупреждать надо. Ясен фиг, что я не убиваю сразу после исчезновения. Но после месячного-полуторамесячного ожидания терпение, как правило, лопается.

Joker: Дайте мне автомат и я их всех расстреляю... Бесит...

Вергилий: Очень раздражает: - Неспособность некоторых игроков пропустить текст через Word и проверить на наличие опечаток (о дисграфиках не говорим, с ними все ясно). Даже при том, что ошибки уже были выделены цитированием и исправлены. - Километровые излияния, которые на самом деле можно описать в трех словах. Этими "простынями" хочется удушить или использовать в качестве савана для не знающих меры. - Неутомимая графомания в стиле "слон скитался", состоящая из "масла масляного" и повторов вводных слов, которые лепят не к месту. - Рассказы про напавших в темном углу троих на одного хулиганов, как-будто нельзя придумать что-нибудь поинтереснее.

Грила: Вергилий пишет: - Километровые излияния, которые на самом деле можно описать в трех словах. Этими "простынями" хочется удушить или использовать в качестве савана для не знающих меры. - Неутомимая графомания в стиле "слон скитался", состоящая из "масла масляного" и повторов вводных слов, которые лепят не к месту. Точнее и не скажешь.

Joker: Меня бесит отсутствие пробелов после знаков препинания и отсутствие обозначения абзацев. Была в глубоком шоке, когда мою манеру отделять абзац пустой строкой в отсутствие красной, выдали за желание "раздуть" пост. А я читать не могу без выделения абзацев. А если ещё и тройка присутствует... ну хоть бейсбольную биту выдайте.

Ember: Вергилий пишет: - Километровые излияния, которые на самом деле можно описать в трех словах. Этими "простынями" хочется удушить или использовать в качестве савана для не знающих меры. - Неутомимая графомания в стиле "слон скитался", состоящая из "масла масляного" и повторов вводных слов, которые лепят не к месту. А все зачем? Чтобы набить длину поста, типа чем больше тем лучше. Бесит

Mrlakenstein: Joker пишет: Дайте мне автомат и я их всех расстреляю... Бесит... Кого - их всех? Если вдруг, случайно, копирастов - я составлю вам компанию.

Joker: Нет. Юзеров... считающих, что по ту сторону монитора сидит телепат и отлично понимает их мычание.

Mrlakenstein: Да, этим тоже туда и дорога... А еще меня бесят суетливые индивиды, проявляющие свое идиотское нетерпение в ожидании ответа нытьем, истериками или язвительностью. Эти суки не понимают, что чем больше ныть или язвить, особенно в тот же день, когда написали сами - тем дольше им придется ждать ответа. Не от вредности моей, а оттого, что своими бестактными пинками они вгоняют меня в невменяемое состояние, а чтоб оно прошло - тоже нужно время. Особенного внимания заслуживают такие жывотные, которые ноют, что им не ответили на форуме уже целый час.

Joker: Я вот оттачиваю мастерство буквального ответа. Когда отвечаешь точно то, что спросили. Некоторые впадают в ярость...

Mrlakenstein: Странно. Я, наоборот, могу впасть в ярость от того, что мне отвечают не то, что я спросил, не дают непосредственного ответа на вопрос.

Joker: Mrlakenstein, ну вы наверное спрашивать умеете. А некоторые такое спросят... А... вас ввело в заблуждение, что здесь больше о ролевых... нет, я имею в виду технические вопросы.

Mrlakenstein: Я не имел в виду какую-то конкретную область вопросов, это касается чего угодно. А так - тоже обычно отвечаю прямо на вопрос, если он кривой. Еще можно к тупым вопросам выдавать аналогии. Например, "сколько герц в мегабайте? - А сколько килограммов в миллиметре?"

Joker: Нет, издеваться я над ними не могу, они деньги за ответы платят...

Mrlakenstein: Уже третья подряд игра загибается, едва начавшись, после того, как я подаю туда анкету. Чувствую себя чуваком-с-долларами.

Norsefire: Mrlakenstein, аааа, чур меня, чур, демон!!!)))

Junk: Mrlakenstein пишет: Уже третья подряд игра загибается, едва начавшись, после того, как я подаю туда анкету. Чувствую себя чуваком-с-долларами. Игровая мистика? Кстати, а у кого есть примеры еще странностей, не объяснимых логикой. Связанных с РИ, разумеется.

Mrlakenstein: Junk пишет: Игровая мистика? Это называется не "мистика", а "непруха". Хотя, может, и мистика - высший разум какбе намекает "занимайся своим форумом и не лезь на чужие".

Norsefire: Начинается игра. Входит Mrlakenstein. Mrlakenstein Ага, вот эта ролевая. Привет, ребята. Я делаю особенную, форумную магию. Игроки + администрация Ненене, деман, НЕТ! У нас тут игра, просто игра. Mrlakenstein Игра? А может, у вас не очень-то все и идет? Администрация Да ты че, все нормально, игроки активные, движуха прет, по 10 постов в день наигрываем! Mrlakenstein Да? А если вот так? *регистрируется на игре* Администрация Что?! Что ты сделала, деман? У нас тут только что была нормальная игра! Почему у нас скорость упала до полпоста в день?! Вротнамборду, изыди! Mrlakenstein Так, а это у вас кто? Администрация Это игрок, слышишь, ты?! Нормальный, хороший игрок! Mrlakenstein Вы уверены? Администрация АААА!!! Баннамвпечень!!! МАНЧКИН!!! Что, вот что ты сделал с нашим хорошим игроком?!!!! Mrlakenstein Так, говорите, у вас нормальная живая игра? *пишет анкету* Администрация Ненене, не делай этого, НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО! О черт, игра сдохла!!! Ну как, как у тебя это получается, зачем ты построил запруду из мозгов админов, ты, ебнутый сумасшедший бобер извращенец черт. меня понесло))) Извините, да)

Ember: У вас еще не сдохла игра? Тогда мы идем к ВАМ! У меня другой случай. Все игры на которых я только хочу поиграть - уже сдохли или агонизируют. Что такое даже не знаю. Но бесит

Mrlakenstein: Norsefire пишет: Извините, да) Наоборот, спасибо вам, что подняли настроение)) мне это сейчас было очень необходимо)

Norsefire: Mrlakenstein, в таком случае премного рада )))

Junk: Mrlakenstein Проверяйте статистикой. Если вы зарегаетесь на 10 играх подряд, и все сдохнут, то это - повод задуматься. Если не все - значит просто "так везло" Возможно, вам нравятся редкие фандомы, или сложнозамороченные авторские миры, или новые игры. Был у меня игрок, утверждавший то же сто и вы про себя любимого. Чудесно играл, контактно и человек замечательный и интересный. Но то ли реал такой, то ли свойство натуры - имел привычку исчезать внезапно и без объяснений. А поскольку игрок был хороший, то компания вокруг него, соотвественно, подбиралась из сильных игроков и игровая линия давалась значительная. Поскольку человек чудесный, то после пропажи, ребята единодушно решали: "ждать". А сколько ждать? В итоге, когда это чудо появлялось, приходилось размораживать старый висяк, оказывалось что кто-то нашел другую игру и так далее. Но я наблюдал, как человек регистрировался на новой ролевой, которая вот-вот должна была открыться. Как ни странно, там внезапно накануне открытия пропал мастер, и это при наличии 6-7 весьма недурственных анкет... Однако, игру, где мы с этим человеком пересеклись, сыгрались и познакомились, его появление не убило, так что...

Mrlakenstein: Junk пишет: Возможно, вам нравятся редкие фандомы ГП - далеко не редкий фандом.)) Junk пишет: или сложнозамороченные авторские миры Авторские миры мне нравятся, но на "поглядеть со стороны". Регистрироваться еще не пробовал. Junk пишет: или новые игры. А вот тут - да, грешен. Люблю прийти на новый обнадеживающий проект одним из первых.

Ember: Mrlakenstein пишет: ГП - далеко не редкий фандом Зато настолько популярный что его тоже редко вытягивают. В данном случае популярность мира скоре ена зло его очередным создателям:)))

Lance: Читающие мысли персонажи бесят. Особенно читающие по глазам, что партнер сделал вчера, сегодня и что собирается сделать завтра.

Wimsey: Ооооо, не говорите! БЕСИТ! А еще такие, которые не замечают, образно говоря, того, как противник то и дело почесывает нос, пока в тексте партнера не мелькнет, что так часто обозначается ложь. А как мелькнет, так герой вдруг вспоминает, как его в детстве мама учила врать, по рукам била.

Вергилий: Lance пишет: Читающие мысли персонажи бесят. Особенно читающие по глазам, что партнер сделал вчера, сегодня и что собирается сделать завтра. Гнать телепатов теми самыми тряпками.

Ember: Lance пишет: Читающие мысли персонажи бесят На данный случай в правилах прописывается нечто "ваши знания и знания вашего персонажа - не одно и то же", либо попросить игрока прочесть мысли админа или ГМ для проверки "телепатии"

Mrlakenstein: Junk пишет: Был у меня игрок, утверждавший то же сто и вы про себя любимого. Чудесно играл, контактно и человек замечательный и интересный. Но то ли реал такой, то ли свойство натуры - имел привычку исчезать внезапно и без объяснений. А поскольку игрок был хороший, то компания вокруг него, соотвественно, подбиралась из сильных игроков и игровая линия давалась значительная. Понял я, что это такое у вас там было. Кажется, он, при всех своих достоинствах, имеет один, но крупный недостаток - относится к... "слишком быстрым". Есть такой тип. Не раз наблюдал, как представители этого типа называли "загибанием игры" то, что на самом деле - ее обычная, спокойная, размеренная жизнь. Ну по-другому они время воспринимают, что с них взять. Пару дней никто ничего не напишет - а им уже кажется, что все вымерло напрочь... Вот и этот ваш, видимо, принимал нормальную неспешную игру за покойную, потому и исчезал, и заявлял потом такое...

Гробовщик: Меня раздражает, когда игроков заставляют пройти разнообразные проверки, а игра так и не начинается... Или когда ты все проходишь, а потом видишь как админ, для тех кто "по знакомству" значительно смягчает требования. Да и вообще, зачем заставлять людей писать длиннющие анкеты за любого из канонов определенного мира? Всем известно, про сего перса, почти все... Я понимаю, там что интересное... Еще раздражает, этот "трагизм" когда в анкете у перса все умирают...

destiny: Гробовщик пишет: Еще раздражает, этот "трагизм" когда в анкете у перса все умирают... Вам по нику радоваться этой оказии положено, милорд ) БЕСИТ! когда нихрена ниначто нет времени, а зависимость не лечится. *постучала головой о столешницу* Д-р Куинзел, вколите галочку, что ль!

Ember: Гробовщик пишет: этот "трагизм" когда в анкете у перса все умирают... Вероятно это попытка уйти от обьяснений как родственники относятся к тому что их дитятко носится с саблей и крушит монстров, или работает наемником, или еще что-то Тем более одно дело когда герою далеко за 30 и другое когда лет 10-15. К тому же месть!!! Ипацо как круто!!!

Norsefire: destiny, яволь! Есличе - циклодол под подушкой.

Гробовщик: Ember Радость есть, но просто как-то был на игре, и пошло поехало. Такое впечатление, что все жаждут этого самого: "Пожалейте меня всем миром" Порядком надоело. destiny О да! Еще "бесит" когда-то я пытался сделать нормальную историчку (с интригами), а в итоге вышел уголок любви. Я не против этой любви, как говорится "чем бы дитя не тешилось". Но почему-то многие, как мне не грустно, решают что историчка это в первую очередь романы... Так же основательно раздражает, когда в рунете натыкаешься на 100 однотипных проектов, иногда думаешь, а не стоило бы вам объединится и разродится чем-то стоящим. Хотя с другой стороны, я теперь часто знакомую "роженицу" останавливаю, намекая что все по данной реальности можно и нужно сделать на одной игре. Не понимаю смысла... Про жанры Гарри Поттера и Сумерки молчу, игр миллион, интересно, а есть уже ГП на марсе?

Balto: Гробовщик пишет: Еще "бесит" когда-то я пытался сделать нормальную историчку (с интригами), а в итоге вышел уголок любви. А ссылочку?

Гробовщик: Balto В порывах злости был удален. Теперь жалею, стоило оставить для потомков. Времена были последних Валуа.

Ember: Гробовщик пишет: Такое впечатление, что все жаждут этого самого: "Пожалейте меня всем миром" Таки спецыфика, шоб ее! Когда играют подростки то это что? Переходный возраст, кругом одни враги начиная со вселенной, друзей нет, растительности нет, населена роботами... Отсюда наверное и идет все это "он безумно одинок и дружелюбен" в анкетах.

Гробовщик: Ember Я когда читаю анкеты хочу "рыдать", все как клоны. "Дружелюбен и ненавидит всех" одновременно. У него померли "дяди, тети, мамы, папы". В жизни ему не везло, чего только не падало. Руки нет и все такое.... *глубокий вздох" В мире ролевых я довольно долгий срок времени, но сейчас с качеством стало как то хуже, 4 года назад были хорошие проэкты, сильные я бы сказал. Анкеты были разнообразные. Да и "борделей" было как то поменьше. Я ничего не имею против чувств, но не массовости сего явления. И не когда это является основой сюжета.

Ember: Гробовщик Так от жанра же все зависит. Вот взять то же фентези - когда там сексом заниматься и чувства долгие изливать? (чет я по этому сокрушаюсь что ли, опять эту тему завожу ). Какие блин чувства! Там дракон, тут орк, тут злодей, все в щепки и вот такие глаза О_О. Без того событий хватает.

Гробовщик: Ember Может мне стоит перейти на сей жанр, коли там нет подобного... А то я уже не могу...

Ember: Гробовщик А чем у вас обычно занимаются? Ну в смысле, по жанру. Обычно когда народ занят приключениями ему действительно не до этого дела.

Mirax: Ember пишет: Вот взять то же фентези - когда там сексом заниматься и чувства долгие изливать? (чет я по этому сокрушаюсь что ли, опять эту тему завожу ). Все, "пора пришла, она влюбилась"!(с)

Norsefire: Mirax, дык весна же ж! Вот и destiny галоперидолу попросила. И *с ужасом* вендетта тож того и гляди заебется в перерыве между расстрелами. биопсиямоймоск...

Ember: Mirax И не говорите-ка *вздыхает* Для меня таким же удивлением было узнать что на ФРИ есть секс как... ну не знаю. Я была не в курсе что этим вообще могут заниматься на ролках

Гробовщик: Ember Приключениями и разного рода интригами! Если конечно, опять все в любви не погрязнет. Хотя по Дворецкому это будет сделать сложно, буду надеется на лучшее.

Гробовщик: Я вспомнил что еще бесит, это на историчках. Невинные фрейлины Екатерины Медичи. Вот уж была тема из тем. Таких у меня появлялось штук 10. При том что они "летучий эскадрон", и по определению как то не могли быть невинными.

Ember: Гробовщик Да пусть любят! Жалко что ли, где ж еще любить-то если негде. А ГМ пусть контролируют процесс - начался акт - бац и... Что у вас по жанру? Огненный шар окно разбил, началась революция или еще что. И пусть заканчивают свои нелепые телодвижения. Если их не остановит революция - пусть пишут дальше, на это стоит посмотреть

Mirax: Гробовщик пишет: Может мне стоит перейти на сей жанр, коли там нет подобного... А то я уже не могу... Вас постоянно преследуют женщины? Они требуют вашей любви? *внимательно смотрит* Хотите поговорить об этом?

Гробовщик: Mirax Надо бы в цитатник. Здорово сказано. Просто данная тематика навязла на зубах, что называется. Я не люблю ни на кого перекладывать вину, видимо я не особо одаренный мастер игры. Просто пишешь квест, стараешься, вкладываешь частицу себя, а игроки вместо того, чтобы писать об интригах и прочем. Переходят на режим "плодитесь и размножайтесь" и это становится основой.

Mirax: Гробовщик Ну это вопрос отношения, на мой взгляд. Мне наоборот кажется сухой и скучноватой игра, где только и скачут на лихих конях с шашками наперевес. Люблю, знаете, когда плодятся и размножаются. Это же хорошо!

Гробовщик: Mirax Но согласитесь, все же хорошо в меру. Я согласен, пусть будет эта самая любовь, пусть болеет ей половина форума, я не против, мне то какое дело. "Чем бы дитя...". Но не стоит же, делать сие основой игровых событий! Меня бесит именно это. Так если "любовь" линия побочная, то она как личная жизнь, какое дело тому же королю, чем его вассалы занимаются поздней ночью?

Mirax: Гробовщик пишет: Но не стоит же, делать сие основой игровых событий! *усмехнулась тонко* все зависит от жанра игры Уверяю, иногда чистый романс может быть весьма увлекателен. Впрочем, de gustibus non disputandum est...

Plague doctor: А я с Гробовщиком согласен. Что неудивительно, ибо смежные профессии. Сильно-пресильно занадоели девы, отписывающие шаблонные любовные посты про розовые соски Анжелики де Пейрак. Больше бесит только няшный деффчачий слэш в стиле pwp, типа встретились два мужественных героя, и вдруг ну так друг на друга запали, ну так запали... Один раз - не пидарас. Mirax * наивно хлопая глазками под маской * А что такое чистый романс, без где скачут на лихих конях с шашками наперевес? Утром Анжелика встала, откушала чаю/кофею, позанималась романсом с влюбленным мужем, потом немножко погуляла в саду, где у нее случился романсик с садовниом... а потом, за ужином во дворце, ее настиг большой романс с королем Франции? "И такая дребедень целый день, целый день"?

Norsefire: Plague doctor пишет: Больше бесит только няшный деффчачий слэш в стиле pwp, типа встретились два мужественных героя, и вдруг ну так друг на друга запали, ну так запали... Вот поддерживаю. Мне, конечно, почти на все пофиг в этой жизни, но когда даже безотносительно игр наталкиваешься, например, на то, как Роршах страстно любил Филина - хочется взять и именно уебать. За то, что морально калечат любимых героев.

Sem: Norsefire пишет: вендетта тож того и гляди заебется в перерыве между расстрелами Жестокая женщина, все бы тебе стебаться! Я например хочу это видеть, тоесть читать

Average Randy: Семь чайных ложек ненависти Рэнди: "Хорошо, как насчет боя?" Ролевики, сакцентированные на сражениях и дуэлях. "Картинка кликабельна" Неграмотная реклама. Реклама без текстового дисклеймера. Реклама без названия проекта. Чересчур длинная реклама. Разве Дип Перпл так делали? "Хот! Кто возьмет..." Акции - опиум админа. (с) "Всю ночь делала для моих лафных..." Видеобары. Юзербары больших размеров. "What goes next?..." Русский язык слишком скучен для оформления им заголовков разделов и на Вашем проекте? Вы больше не офицер. "Ыыыыыы xD" Дебилизация. "ХоСю ПеРиДоЗкО КаВаЯ ^^"... ...и 90% контента веток свободного общения на проектах, так или иначе пораженного любыми другими формами . "Введите ключ..." Я отвечу вам, что он мне сказал. Он попросил меня поместить "Линию жизни" себе в анус. (с) Донни Дарко.

Raserei: Plague doctor пишет: Сильно-пресильно занадоели девы, отписывающие шаблонные любовные посты про розовые соски Детектед на историчках чуть более, чем на всех, кстати. Еще и поэтому сабж не люблю. Norsefire пишет: Роршах страстно любил Филина попадался качественный слэш по сабжу, но именно слэш. ролевок по Уотчмен ваще не видела, межпрочим. В чистом виде, то есть.

Norsefire: Raserei, когда я вижу слеш про Роршаха (да и даже не слеш, а просто описание ебли кого-то с м-ром Ковачем), то мне хочется надеть маску и со словами "Здесь задета репутация!" пойти ломать пальцы. Невыносимо отвратительно :(

Plague doctor: Raserei пишет: Детектед на историчках чуть более, чем на всех, кстати. Дело игроков, кого с кем спаривать, особенно если персонаж "авторский". С поправочкой: к истории это имеет малое отношения. Так же, как к SW, НР или любому другому фандому. Хотя, с другой стороны - а чем еще заняться на игре деве, чье сознание не замутнено признаками интеллекта? Беседовать уметь надо, а переход в печатный формат это самое неумение выявляет чуть более, чем полностью. Norsefire Опять же, в чуть более чем 99,9% случаев это деффчачьи заморочки. Я вот с трудом верю, что игрок-мужчина даст себя уломать на перепих своего персонажа с другим персонажем мужеского пола.

Norsefire: Plague doctor, да все понятно. Что не отменяет тугой струи известно чего в медный тазик.

Mirax: Plague doctor пишет: А что такое чистый романс, без где скачут на лихих конях с шашками наперевес? Джейн Остен, Эмили и Шарлота Бронте, собственно, И.С. Тургенев... Иными словами, род литературы, где большая часть внимания уделяется не физическому, но душевному действию героев, при том, что по части пресловутого "экшна" эти книги, вероятно, исключительно занудны для читателя, который на него ориентирован. Там почти ничего не происходит же - лишь страдают и мучаются чувствами . Но это - идеал, которого я могу лишь мечтать достать кончиками пальцев. Что касается РИ, то "чистый романс" - это разновидность их, где скорее всего не будет политических или детективных интриг, либо же они будут присутствовать лишь тогда, когда нужны (о, ужас!) для развития любовного сюжета. Plague doctor пишет: Сильно-пресильно занадоели девы, отписывающие шаблонные любовные посты про розовые соски Анжелики де Пейрак. А где вы их читаете? Даже интересно Plague doctor пишет: ибо смежные профессии. *задумчиво* стало быть, еще один... скоро можно будет открывать отдельную палату клуб

Norsefire: Mirax пишет: *задумчиво* стало быть, еще один... скоро можно будет открывать отдельную палату клуб А вообще, граждане-коллеги, можно организовать консилиум и с точки зрения имеющихся специализаций разбирать истории болезней... Кстати, у кого какая специализация? Ну, со мной все ясно, а прочие? :)

Plague doctor: Mirax пишет: стало быть, еще один... Nomen illis legio. Mirax пишет: А где вы их читаете? Даже интересно Ровно там, где их пишут. Mirax пишет: Иными словами, род литературы, где большая часть внимания уделяется не физическому, но душевному действию героев, при том, что по части пресловутого "экшна" эти книги, вероятно, исключительно занудны для читателя, который на него ориентирован. Там почти ничего не происходит же - лишь страдают и мучаются чувствами Странно, мне всегда казалось, что полноценный отыгрыш персонажа невозможен без описания его внутреннего мира. А теперь волей экспертов это разделили, да?

Ember: Norsefire пишет: Кстати, у кого какая специализация? *деловито* У меня специализация классическая - я не врач но посмотреть могу

Norsefire: Ember пишет: *деловито* У меня специализация классическая - я не врач но посмотреть могу Ember, сестрой-хозяйкой будете) Будете раздавать расходные материалы, материть засранцев, ставить чОрным маркером инвентарные номера и строить по росту всех, кто лечит, ибо мы в этом нихуя не понимаем, да.

Plague doctor: Norsefire пишет: ставить чОрным маркером инвентарные номера Протестую! Требую индивидуальную бирочку на ногу! * романтично * Чтобы как в морге, аккуратно и красиво. А то еще неизвестно, что ваши сотрудники нам на лбу и прочих частях тела понакорябают.

Ember: Plague doctor *деловито* Будет вам бирочка. Не торопись, все в порядке очереди! Когда начнется операция?

Plague doctor: * доставая скальпель * А кого оперируем?

Norsefire: Ember, рано, сестrа, рано) Еще не все собрались. Еще не все согласились. Еще больного не зафиксировали и вообще у него вон нога дергается. Кто тут за наркоз ответственный? Plague doctor, херурк? Неужто херурк?

Plague doctor: Не, ну почему, другие части тела тоже...

Mirax: Plague doctor пишет: А теперь волей экспертов это разделили, да? Нет. Вы опять как-то превратно поняли. Я не утверждала, что в боевках, фэнтези, а также прочих жанрах РИ, где преобладает действие, нет места описанию внутреннего мира персонажей, заметьте. Я лишь хотела сказать, что есть разновидность игр, где физическому действию в сюжете придается меньшее значение, чем описанию эмоций и мыслей героев. В том числе и интимных любовных переживаний. И описано это бывает весьма качественно и интересно настолько, что следить за развитием не мешает отсутствие в сюжете политической и детективной интриги. Plague doctor пишет: Ровно там, где их пишут. Вопрос: а зачем вы их читаете, если это так мучительно для вас? Norsefire Заведовать отделением согласитесь?

Ember: Plague doctor Палагоанатом надеюсь? (блин слово забыла, поправьте!)

Norsefire: Mirax пишет: Заведовать отделением согласитесь? Жестокий вы человек! И все эти бумажки, и ебля от главврача в анус, причем без вазелина, потому что настоящий мужики ТЕРПЯТ - тож мне? Эхм... Так. Ладно. Создаем, следовательно, экспертно-диагностическое отделение. докторхаус не при чем Ember - сестра-хозяйка, отвечает за обеспечение отделения всем, чем нужно; единственный человек, который знает, что пациент - это не только 60-70 кг невкусного, пропитого мяса. Вам придется время от времени быть гуманной и возвращать нас на грешную землю. Norsefire - завотделением, карательный психиатр, слабо себе представляет, что у пациента есть еще что-то, кроме межушного ганглия. В существование мозга, кроме спинного, не верит. Себя считает специалистом по несуществующему органу. Характер отсутствует, полностью атрофировался и заменен компенсаторно гипертрофированным пофигизмом. Нам нужен тот, кто будет злым. Как доктор Кокс приблизительно. Прочие желающие - описывайте, на какие вакансии претендуете и предпологаемый стиль работы :)

Ember: Norsefire Доктор (кстати как лучше обращаться), а может всем лучше в операционной находится? Кстати весь спирт у меня. Умолять и валяться в ногах для выдачи его обязательно, я это люблю. Mirax Может вам побыть сестрой милосердия? Сочуствие, утешения, душещипательные рассказы как вы тоже страдаете вместе с больным?

Plague doctor: Ember пишет: (блин слово забыла, поправьте!) *пишет диагноз* Рассеянный склероз, дислексия (?) *осторожно* Уважаемый, а вы уверены, что вам в анатомичку хирургическое? Ну, проходите, раздевайтесь. Norsefire Главный патологоанатом. Стиль: вскрытие показало, что больной умер.

Norsefire: Ember, вы куда мне дипломированного доктора в сестры прочите? О_О Саботаж! Саботаж! Доктору нельзя быть средним медперсоналом, они не умеют в этой нише выживать. ))) По поводу спирта учла. Буду слезно вымаливать. Тока шоп без хлоргексидина. Plague doctor, принято. Сочувствую. Вам потом придется оправдывать все наши диагнозы. О_о

Plague doctor: Norsefire Перед кем? Dead Men Tell No Tales.

Ember: Кстати, кого оперируем-то? Хотя это и не мое сестринское дело, но надо ж знать что попросят достать О чем это я? Ну точно Plague doctor пишет: Рассеянный склероз, дислексия

Plague doctor: Ember пишет: надо ж знать что попросят достать Новенькая? Спирт и огурец.

Norsefire: Так. Засрали мы тут всю бесильню, уважаемые медработники. Пойду, выбью у начальства денег на ординаторскую.

Ember: Plague doctor пишет: Спирт и огурец. Условия про спирт я помню. Огурец? Нужны точные техданные огруца, иначе подам что-нибудь не то. Хотя пофиг, выепут все равно завотделением

Norsefire: Добро пожаловать!

Plague doctor: Ember Повторяю вопрос: хто? Грамотно зафиксированный больной в анестезии не нуждается.

Гробовщик: Plague doctor А что такое чистый романс, без где скачут на лихих конях с шашками наперевес? Утром Анжелика встала, откушала чаю/кофею, позанималась романсом с влюбленным мужем, потом немножко погуляла в саду, где у нее случился романсик с садовниом... а потом, за ужином во дворце, ее настиг большой романс с королем Франции? "И такая дребедень целый день, целый день"? Браво. Это меня ох как порадовало. Я уже ничего не хотел писать, когда одна невинная фрейлина оперлась на мою руку и почувствовала мужчину. *Я после такого ляпа долго смеялся и понял, что пациент скорее мертв чем жив* Mirax Чувства это хорошо, но не массово.

Ember: Гробовщик пишет: Я уже ничего не хотел писать, когда одна невинная фрейлина оперлась на мою руку и почувствовала мужчину. Улыбнуло Что ж делать-то? Мужчин на всех не хватает, вот и приходится видать клеиться во ФРИ ко всем кого не играет женщина

Гробовщик: Ember Еще улыбнуло. "Я готова беседовать с Вами обо всем, сир: об охоте, оружии, лошадях, собаках...или, - она слегка покраснела, - о стрелах Амура...и об их пользе для нетронутого сердца..." Слово нетронутое меня убивало, но я мужествененно отыграл эпизод, думая что возможно скоро все изменится. Как же....

Plague doctor: Гробовщик пишет: на мою руку и почувствовала мужчину Коллега, или рука у вас находилась в кармане штанов - или одно из двух.

Гробовщик: Plague doctor Да нет же, по эпизоду я просто должен был пригласить ее на танец, по моему полонез был. Чинно все так начиналось, но вот это, когда она почувствовала там что-то......

Ember: Гробовщик *меланхолично* а вы чего хотели. Будете об истории - будут прекрасные дамы клеиться, об вампирах - не прекрасные... Может быть у вас аура такая привлекательная как у игрока. Это же неплохо

Гробовщик: Ember Да почему то на тех играх бывал, где даже самых захудалый мужиченка - красавец для слабого пола. Весна очевидно.

Ember: Гробовщик А тож! Знаете как сложно найти даже самого захудалого свободного от обязательств мужичка на многих играх? И там где много и то женские персонажи не принимаются

Гробовщик: Ember Это как?

Ember: Гробовщик Ну как - больше всего мужчин на яойных борделях. Женщин туда принимают редко. Значит жаждущим любви традиционалкам приходится набрасываться на свободных мужичков на других ФРИ. Так как женского полу все равно там больше... И так далее.

Гробовщик: Ember Да уж, какая грустная реальность...

Гробовщик: О, меня бесят Мэри-сью. Которые все знают и все умеют.

Рочестер: Ember пишет: Что ж делать-то? Мужчин на всех не хватает, вот и приходится видать клеиться во ФРИ ко всем кого не играет женщина Я бы сказал - ко всем, кто не играет женщин

Гробовщик: Рочестер + 5

Ember: Рочестер пишет: ко всем, кто не играет женщин *оглядывается* и такие бывают?! Мое мировоззрение растоптано окончательно

Рочестер: Ember Есть многое на свете, друг Горацио....

Ember: Не ну с другой стороны, мужчины которые играют женщин к женщинам не пристают же, так? А если женщина мужчина - так давай тут сразу гнать обычно

Mrlakenstein: Ember пишет: мужчины которые играют женщин к женщинам не пристают же, так? С чего это вы взяли?

Ember: Mrlakenstein *перекрестилась* я робко надеялась что нет

Joker: Бесит ханжеская цензура и незамутнённая уверенность подростков, что они всё об этой жизни знают.

Jamie: Joker пишет: незамутнённая уверенность подростков, что они всё об этой жизни знают. Наглость молодняка - она извечна и это одна из движух эволюции. Без этой наглости они бы жались по углам в пещерах и грызли бы друг друга, а не осваивали новые территории ))

Joker: Заблуждение. Новые территории вообще-то не молодняк осваивал. У молодняка гормоны кипят, руки ноги не координируются. Им бы трахаться и драться. А для освоения новых территорий мозги должны быть холодные и работать.

Ember: Joker +1. Не у всех но у большинства.

Joker: Ember, я про мальчиков. ))))

Далила: Joker пишет: У молодняка гормоны кипят, руки ноги не координируются. Им бы трахаться и драться. А для освоения новых территорий мозги должны быть холодные и работать. Холодные мозги обычно у тех "немолодых", которы грамотно направляют молодняк, жаждущий подраться и потрахаться. И пока молодняк занимается и тем и другим, холодные мозги утверждаютя на территории.

Joker: Вот именно.

Ember: Joker Да и девочки не лучше Сплошная любоффф и третирование игроков мужского пола. Но не у всех опять же



полная версия страницы